搭建游戏平台有哪些优势?

1、游戏厂商依靠游戏门户难以搭建起游戏平台

就大游戏厂商而言,他们想要依赖于已有的玩家,以搭建一个平台。其实,所有的游戏厂商都有一个官方的游戏入口,他们的首要任务就是发布游戏资讯,把游戏的官方网址和相关的服务提供给玩家。我本以为光凭资讯就能吸引到玩家,但是在资讯服务上,除了厂商的官网,也有像17173、多玩等专业游戏媒体,他们的内容通常比较多,占据很大的市场份额。

其实,玩家们经常光顾游戏的官网,而且在官方的论坛里也有很多活动。但是,在游戏的官网上,用户的访问路径是一个闭环。玩家可以通过游戏的客户端登陆游戏的官网,再从官网上退出。只有在游戏的官网上才能达到要求。

对于游戏网站来说,充值和客服是两大需要。遗憾的是,前者可以在充电中心进行,而后者则不经常被使用,因此,使用者可以通过多种方式来解决问题。虽然很多大公司都有很多的游戏玩家,但他们自己的用户并不多,最重要的是,他们对这个网站的需求并不大。而充值页面本身就具有很高的可用性,但在充值时,要确保用户的充值能顺利地进行,因此在充值时不能有过多的干涉。

2、游戏平台最核心的竞争点还是游戏

玩家在游戏中的消费越高,他停留的可能性也就越大,二者是成比例的。对平台而言,由于玩家频繁地浏览游戏站点,导致了玩家的频繁访问,导致了该站点的访问次数。在游戏的前端,游戏平台要努力吸引和快速的进入,而在后台,则要提供相应的服务,比如充值、客服。为增强现有的游戏渠道,提升玩家的游戏使用体验,游戏平台也会增加收集功能,在桌面上建立快捷键,甚至是桌面应用程序。为了降低玩家的准入门槛,很多游戏平台都会使用第三方的登陆功能。

目前,大部分的游戏平台都在试图在游戏之外建立自己的优势,以此来提升玩家的热情,增强平台的粘性。通常的做法是,在平台上创建一个与该游戏紧密联系的用户绩效体系,并根据其在游戏中的表现来获得相应的报酬。但是,如果你想一想,你会发现,这种方式的吸引力建立在他们玩游戏的基础上,即,你不能依赖他们直到他们开始玩。而且,由于这个奖励是有限制的,所以你不在你的平台上积累,你就很难体会到它带来的利益。到现在为止,这些举措都被同质化了(几乎所有的游戏平台都有),光靠功能是很难做到的。

从平台竞争的角度来看,最大的竞争是游戏。最好的办法,就是得到游戏的独家授权,让游戏变得独一无二,从而吸引更多的玩家。然而,在没有强大的渠道和资源保证的情况下,新的平台很难得到这种机遇。目前大多数网页游戏厂商的作法,都是以多个网站为基础,多个渠道发布,低成本,盈利后大家共享。有何不可?

即使如此,游戏平台还是要有很好的产品体验。好的游戏会让使用者着迷,好的特性设计会让使用者着迷。很多产品都是以视频,新闻网站和游戏为核心。相比于新闻、视频,游戏平台更多地限制了游戏的内容。

3、利用流量红利搭建游戏平台

具体而言,国内和国外的主流游戏平台,都是QQ空间、微信、Facebook等社交网站。理由有三:一是社会网络拥有很强的用户基础;第二种是网页游戏自身的轻量级,易于被使用者所接受;第三种是社会网络有真实的熟人,我们常常能在社会网络上看见,它会展示其它的朋友,并通过人类的对比心理来激发人们的激情。相反,如果是陌生人,就不会有太大的竞争欲望。因为网页游戏的特性,在社交网站上,玩家可以用不同的方法来邀请自己的好友。在网络社会的背景下,玩家们可以在游戏以外的地方获得更多的用户,而且不需要花费任何宣传费用。

尽管玩游戏并不只是为了满足玩家的需要,但是很多网站都会利用现有的服务来吸引更多的玩家,从而拓展自己的游戏市场。从使用者的观点来看,这些站点的主要目标并不在于玩游戏。在满足用户需求的同时,游戏也越来越多地以娱乐为主,这也是各大平台的最大收益。另外,还有一个重要的原因,那就是所有的游戏,除了终端游戏,都是大家都能玩的,因此,在这款游戏中,几乎没有什么不同。这也是为什么有那么多的平台,在玩家数量达到一定程度之后,都会选择进入游戏行业。随着移动游戏的崛起,游戏平台的最根本价值就是为用户提供游戏,因此,所有的产品都可以通过流量红利来建立自己的游戏平台。

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