C#编程入门与应用Day9

1.C#中构造函数和类名相同时(构造函数没有返回类型)

https://bbs.csdn.net/topics/390084633

2.如何在一个类中调用另一个类中的变量,方法

(1)如果两个类没有继承关系,存取另一个类中变量的方法如下:

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public  class  A
{
     // 注意: 
     // Count是静态变量(static),称为类变量。类变量无需实例化即可使用
     public  static  int  Count;
     
     // 注意:
     // x是不是静态变量,称为实例变量,只能通过实例存取。
     public  int  x;
}
 
// 在类B中使用类A中的变量
public  class  B
{
     public  void  SomeMethod()
     {
         //存取A.Count,无需实例化
         A.Count = 100;
         Console.WriteLine(A.Count);
         
         //存取A中的实例变量x,必须先实例化A,然后才能存取
         A a =  new  A();
         a.x = 200;
         Console.WriteLine(a.x);
     }
}

请特别注意“类变量”和“实例变量”的差异!

(2)如果两个类有继承关系,存取基类中变量的方法如下

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public  class  A
{
     private  int  x;
     protected  int  y;
     public  int  z;
     //……
}
 
public  class  B : A
{
     public  void  SomeMethod()
     {
          //base.x是错误的!因为在基类中x是private
          base .y = 100;
          base .z = 200;
          Console.WriteLine( "{0}, {1}" base .y,  base .z);    
     }
}

3.单个字符叠加利用循环的方法

using System;
namespace test1
{
    enum Color { White,Black,Yellow,Other}
    class Dog
    {
        int faceNumber;
        int shoutNumber;
        readonly Color dogColor = Color.White;
        readonly double dogPrice = 500;
        string dogName;
        public Dog(string dogName)
        {
            DogName = dogName;
        }
        public int FaceNumber
        {
            get { return faceNumber; }
            set { faceNumber = value; }
        }
        public string DogName
        {
            get { return dogName; }
            set { dogName = value;}
        }
        public int ShoutNumber
        {
            get { return shoutNumber; }
            set { shoutNumber = value;}
        }
        public Color DogColor
        {
            get { return dogColor; }
        }
        public double DogPrice
        {
            get { return dogPrice;}

        }

        public void Shout()
        {
            int i = 0;
            string ShoutNum = "";
            do
            {
                ShoutNum += "汪!";
                i++;
            }
            while (i<=shoutNumber);
            Console.WriteLine(ShoutNum);
        }
    }
    class Test
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog("小黑");
            while(true)
            {
                dog.FaceNumber = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if (dog.FaceNumber < 5)
                {
                    dog.ShoutNumber = 5;
                }
                else
                {
                    dog.ShoutNumber = 2;
                }
                dog.Shout();
            }
        }
    }
}

创建枚举类型后,可以在之后的程序中创建枚举数据类型,其值为枚举类型中的成员。

enum Color{...}

...

public Color Dogcolor

4.Object类

http://blog.csdn.net/qq_30122639/article/details/53610421

Object类型数据

http://blog.csdn.net/sangjisuonan/article/details/59047759

5.

using System;

namespace test1
{
  public abstract class Shape
    {
        private string name;
        public Shape(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        public abstract double Area { get; }
        public override string ToString()
        {
            return name + "Area=" + string.Format("{0:F2}", Area);
        }
    }
    public class Square : Shape
    {
        private int side;
        public Square(int side,string name) : base(name)
        {
            this.side = side;
        }
        public override double Area
        {
            get
            {
                return side * side;
            }
        }
    }
    public class program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Square shape = new Square(5,"边长为5的正方形");
            Console.WriteLine(shape);//为什么可以打印出:边长为5的正方形 Area=25.00??
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

6.

double result = 0d;//0d表示double类型的0,0f表示float类型的0

7.

using System;

namespace test1
{
   class Operation1
    {
        private double numberA = 0;
        private double numberB = 0;
        public double NumberA
        {
            get { return numberA; }
            set { numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return numberB; }
            set { numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    class OperationAdd :Operation1
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationDiv : Operation1
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB != 0)
                result = NumberA / NumberB;
            else
            {
                Console.WriteLine("除数不能为0");
            }
            return result;
        }
    }
    class OperationFactory
    {
        public static Operation1 creatOperation(string operate)
        {

Operation1 oper = null;//这个和下面的代码组成Operation1 oper=new OperationAdd();?? 

switch (operate)
{ 
case "+": oper = new OperationAdd();
break;
case "/": oper = new OperationDiv();
break; 
 } 
return oper; 
 } 
 } 
class Program { static void Main(string[] args)
{ 
Console.WriteLine("请输入数字A");
string numberA = Console.ReadLine(); 
Console.WriteLine("请输入计算字符“+,/”"); 
string op=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入数字B"); 
string numberB=Console.ReadLine();  
Operation1 oper = new Operation1(); 
oper=OperationFactory.creatOperation(op);//先进行实例化再给父类中的NumberA和NumberB赋值
oper.NumberA=Convert.ToDouble(numberA); 
oper.NumberB =Convert.ToDouble(numberB);
double result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); 
 } 
 }
}

8.程序设计有六大准则,23中模式。

http://www.360doc.com/content/15/1205/15/29321654_518096459.shtml

9.程序的耦合性:

程序的耦合度是 你的子程序之间的相关联性,也就是说你的多个类的联系 是否太紧密,打个比方,你房子里边有窗子 ,那房子 和窗子 就有了关联
耦合度 是松还是紧 就看你的 关联 是强还是弱,也就是修改的代价,比如 你窗子是扣死在墙里的 那么你修改窗子 就必须修改墙 这就比较紧密了,但是如果你窗子是按照某种规格的 可以自由拆装的 那么修改的代价就小,耦合度也就低了
我们写程序的目标就是 高内聚 低耦合!
这样修改起来 就不会有太多的联系 不用 改一个地方 其他的都要修改

10.基类的引用

派生类的对象包含基类和派生类部分,所以我们可以通过一个基类类型的引用指向派生类,通过指向派生类的基类的引用,我们仅仅能访问派生类中的基类部分。

using System;

namespace test1
{
  class Pet
    {
        public string Name;
        public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("宠物的名字是:" + Name);
        }
    }
    class Dog :Pet
    {

    }
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog();
//可以通过基类的类型引用指向派生类即 Pet dog =new dog 效果相同。这里基类和派生类中的PrintName()相同。
            dog.Name = "小黑";
            dog.PrintName();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

若派生类隐藏了基类中的方法,则通过基类的类型引用指向派生类对象,所调用的方法不同。

using System;

namespace test1
{
  class Pet
    {
        public string Name;
        public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("宠物的名字是:" + Name);
        }
    }
    class Dog :Pet
    {
        new public void PrintName()//这是定义与父类函数签名相同的方法,这个方法屏蔽了父类中同签名的方法
        {
            Console.WriteLine("the pet's name is:" + Name);
        }

    }
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
           /* Dog dog = new Dog();
            dog.Name = "小黑";
            dog.PrintName();//这里调用的方法是派生类中Console.WriteLine("The pet's name is :"+Name)
            Console.ReadKey();*/
           
            Pet dog = new Dog();
            dog.Name = "小黑";
            dog.PrintName();//这里调用的方法是基类中Console.WriteLine("宠物的名字是:"+Name)
            Console.ReadKey();
} }}

如果在基类中创建Virtual方法,然后在派生类中重写Virtual方法,则引用基类类型指向派生类时,通过派生类调用方法,则调用的是派生类中重写的方法。

using System;

namespace test1
{
  public class Pet
    {
        public string Name;
        public Pet(string name)//构造函数,主函数中简化了Pet.Name的定义
        {
           Name = name;
        }
        public virtual void Speak()
        {
            Console.WriteLine("The pet is speaking");
        }
    }
    public class Dog : Pet
    {
        string PetName;
        public Dog(string Name) : base(Name)
        {
            PetName = Name;
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name+"汪汪汪");
        }
    }
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Pet dog = new Dog("小黑");//同样是引用基类指向派生类对象
            dog.Speak();//这里调用的方法是派生类中的Console.WriteLine(Name+"汪汪汪")
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

利用数组将所有派生类集合在一起:

using System;

namespace test1
{
  public class Pet
    {
        public string Name;
        public Pet(string name)
        {
           Name = name;
        }
        public virtual void Speak()
        {
            Console.WriteLine("The pet is speaking");
        }
    }
    public class Dog : Pet
    {
        string PetName;
        public Dog(string Name) : base(Name)//基类中初始化PetName,基类中的PetName最好在基类中初始化,初始化即赋值
        {
            PetName = Name;
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name+"汪汪汪");
        }
    }
    public class Cat : Pet
    {
        string PetName;
        public Cat(string Name) : base(Name)
        {
            PetName = Name;
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(Name + "喵喵喵");
        }
    }
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Pet[] pets = new Pet[] { new Dog("小狗"), new Cat("小猫") };//创建数组
           /* for(int i = 0; i< pets.Length; ++i)//for循环
            {
                pets[i].Speak();
            } */
          foreach( Pet pet in pets)//foreach循环   Pet是数据类型,pet是创建变量名读取集合中每一个元素
            {
                pet.Speak();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

11.关于构造函数

构造函数 是一种特殊的方法 主要用来在创建对象时初始化对象 即为对象成员变量赋初始值 
总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 特别的一个类可以有多个构造函数 可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载

https://www.cnblogs.com/xiaz/p/4613722.html 

 派生类对象中,有一部分是基类部分,在执行派生类的构造函数体之前,将会隐式或者显式调用基类的构造函数。

class MyDerived:MyBase
{
  /* MyDerived(){}//隐式使用基类构造函数*/
  MyDerived():base(){}//显式使用基类构造函数
}

还可以用this调用当前类的构造函数

Pet(int age,string name):this(name)//调用公共初始化的函数
{......}
Pet(string name)//构造函数的重载
{......}

调用顺序:实例成员初始化-基类构造函数初始化-派生类构造函数

class MyDerived:MyBase
{
   int field=5;//首先实例成员初始化
   MyDerived(){}...//最后派生类构造函数初始化
}
class MyBase
{
   MyBase{};...//其次基类构造函数初始化
}

调用基类中的构造函数初始化Name

using System;

namespace test1
{
  public class Pet
    {
        public string _name;//重命名变量,也叫重构,一般下划线_表示私有
        public Pet(string name)
        {
           _name = name;
        }
        public virtual void Speak()
        {
            Console.WriteLine("The pet is speaking");
        }
    }
    public class Dog : Pet
    {
        public Dog(string Name) : base(Name)//这里的参数可以为Name而不和_Name相同,其作用为调用改造函数,初始化参数
        {
           
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(_name+"汪汪汪");
        }
    }
    public class Cat : Pet
    {
        public Cat(string Name) : base(Name)//调用基类中的构造函数初始化Name,更加简洁
        {
           
        }
        override public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(_name + "喵喵喵");
        }
    }
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Pet[] pets = new Pet[] { new Dog("小狗"), new Cat("小猫") };
            foreach( Pet pet in pets)//foreach循环   Pet是数据类型,pet是创建变量名读取集合中每一个元素
            {
                pet.Speak();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}








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