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原创 万向节锁的一种解决办法(非欧拉限角)

看到网上有个flash游戏,控制一个方盒子在地板上移动,我便想写一个3D版的,但是发现让方盒子向任意方向翻滚存在万向节锁问题。有关万向节锁,网上有一段视频:优酷地址简单来说,万向节锁就是:一个3D物体存在3个坐标轴,物体发生旋转的时候,是围绕三个坐标轴发生的。在XNA中,一个3D模型的旋转是通过旋转变换矩阵完成的,请看下面的代码:                    effect.Alpha = alpha;                    effect.EnableDefaultLighting(

2011-02-28 07:49:00 4212

原创 自己写的小游戏《传送门》

<br />自己用C#2010+XNA4.0写的2D小游戏,鼠标左键控制移动,鼠标右键设置传送门,吃了小星星就算赢,一共12关,写的不好,大家多多指教。。。<br />下载地址(附源码)<br />

2011-02-27 07:17:00 509 2

非欧拉限角方法解决万向节锁的小游戏之长方体(含源码)

仿照网上的长方体在地板上滚动,最后到达目的地做的。用上下左右键控制就ok了,空格键可以重置。希望大家指教~~~

2011-02-28

非欧拉限角方法解决万向节锁的小游戏之立方体(含源码)

仿照网上的立方体在地板上滚动,滚过去地板就消失那个做的,用上下左右键控制就ok了,空格键可以重置。希望大家指教~~~

2011-02-28

自己用c#+xna写的2d小游戏《传送门》(含源码)

开发环境为C#2010+XNA4.0 操作只用鼠标左右键,左键控制移动,右键设置传送门,利用传送门吃到小星星就算赢。 做得很粗糙,很简单,大家试一试吧。。。

2011-02-27

空空如也

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