青岛辖区县市边界 kml
最新的青岛市区县地图边界,不包含海域,可用于展示青岛行政区划,可在goole earth中展示,把四方区合并进了市北区。
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flash as3 开发教程 中文
第 1 章: 关于本手册
第 2 章: ActionScript 3.0 简介
第 3 章: ActionScript 快速入门
-编程基础
-处理对象
-常用编程元素
-示例:动画公文包片段
-使用 ActionScript 构建应用程序
-创建自己的类
-示例:创建基本应用程序
-运行后续示例
第 4 章: ActionScript 语言及其语法
--语言概述
-对象和类
-包和命名空间
-变量
-数据类型
-语法52
-运算符56
-条件语句61
-循环63
-函数65
第 5 章: ActionScript 中面向对象的编程
-面向对象的编程基础知识 75
-类 76
-接口87
-继承89
-高级主题96
-示例:GeometricShapes 101
-F-LASH ACTIONSCRIPT 3.0 编程 iv
第 6 章: 处理日期和时间
-日期和时间基础知识108
-管理日历日期和时间108
-控制时间间隔 110
-示例:简单的模拟时钟113
第 7 章: 处理字符串
-字符串基础知识 116
-创建字符串 117
-length 属性118
-处理字符串中的字符118
-比较字符串 119
-获取其它对象的字符串表示形式119
-连接字符串 119
-在字符串中查找子字符串和模式120
-在大小写之间转换字符串 123
-示例:ASCII 字符图 123
第 8 章: 处理数组
-数组基础知识 128
-索引数组129
-关联数组137
-多维数组140
-克隆数组142
-高级主题142
-示例:PlayList 145
第 9 章: 处理错误
-错误处理基础知识150
-错误类型152
-ActionScript 3.0 中的错误处理 153
-使用 Flash Player 和 AIR 的调试版 154
-在应用程序中处理同步错误 155
-创建自定义错误类159
-响应错误事件和状态160
-比较错误类 163
-示例:CustomErrors 应用程序 166
第 10 章: 使用正则表达式
-正则表达式基础知识171
-正则表达式语法 172
-对字符串使用正则表达式的方法183
-示例:Wiki 分析器 184
-FLASH ACTIONSCRIPT 3.0 编程 v
-目录
第 11 章: 处理 XML
-XML 基础知识188
-用于处理 XML 的 E4X 方法 191
-XML 对象192
-XMLList 对象 194
-初始化 XML 变量195
-组合和变换 XML 对象196
-遍历 XML 结构 197
-使用 XML 命名空间201
-XML 类型转换202
-读取外部 XML 文档203
-示例:从 Internet 加载 RSS 数据 203
第 12 章: 处理事件
-事件处理基础知识207
-ActionScript 3.0 事件处理与早期版本事件处理的不同之处209
-事件流210
-事件对象211
-事件侦听器 214
-示例:Alarm Clock 219
第 13 章: 显示编程
-显示编程的基础知识224
-核心显示类 228
-显示列表方法的优点229
-处理显示对象 231
-处理显示对象 241
-对象动画256
-动态加载显示内容257
-示例:SpriteArranger 259
第 14 章: 使用绘图 API
-绘图 API 使用基础知识 265
-了解 Graphics 类266
-绘制直线和曲线 266
-使用内置方法绘制形状268
-创建渐变线条和填充269
-将 Math 类与绘制方法配合使用 273
-使用绘图 API 进行动画处理 273
-示例:Algorithmic Visual Generator 274
-绘图 API 高级用法276
-绘制路径277
-定义缠绕规则 278
-FLASH ACTIONSCRIPT 3.0 编程 vi
-目录
-使用图形数据类 280
-关于使用 drawTriangles() 282
第 15 章: 处理几何结构
几何学基础知识 283
使用 Point 对象 284
使用 Rectangle 对象 286
使用 Matrix 对象289
例如:将矩阵转换用于显示对象290
第 16 章: 过滤显示对象
过滤显示对象的基础知识 293
创建和应用滤镜 294
可用的显示滤镜 300
示例:Filter Workbench 313
第 17 章: 使用 Pixel Bender 着色器
Pixel Bender 着色器基础知识319
加载或嵌入着色器321
访问着色器元数据322
指定着色器输入和参数值 322
使用着色器 327
第 18 章: 处理影片剪辑
影片剪辑基础知识337
处理 MovieClip 对象338
控制影片剪辑回放338
使用 ActionScript 创建 MovieClip 对象340
加载外部 SWF 文件343
示例:RuntimeAssetsExplorer 344
第 19 章: 使用补间动画
补间动画基础知识347
复制补间动画脚本347
合并补间动画脚本348
描述动画349
添加滤镜351
将补间动画与其显示对象关联353
第 20 章: 使用反向运动
反向运动的基础知识354
IK 骨架动画处理概述355
获取有关 IK 骨架的信息356
实例化 IKMover 并限制其移动357
FLASH ACTIONSCRIPT 3.0 编程 vii
目录
移动 IK 骨架357
使用 IK 事件358
第 21 章: 处理文本
处理文本的基础知识359
使用 TextField 类 361
使用 Flash 文本引擎380
第 22 章: 处理位图
处理位图的基本知识405
Bitmap 和 BitmapData 类 407
处理像素408
复制位图数据 410
使用杂点功能制作纹理411
滚动位图412
利用 mipmap 处理413
示例:旋转的月球动画413
第 23 章: 在三维 (3D) 环境中工作
3D 基础知识423
了解 Flash Player 和 AIR 运行时的 3D 功能424
创建和移动 3D 对象425
将 3D 对象投影到 2D 视图上 427
示例:透视投影 428
执行复杂的 3D 转换430
通过三角形获得 3D 效果 433
第 24 章: 处理视频
视频基础知识 440
了解视频格式 442
了解 Video 类 444
加载视频文件 444
控制视频播放 444
在全屏模式下播放视频446
流式传输视频文件449
了解提示点 449
编写元数据和提示点的回调方法450
使用提示点和元数据454
捕获摄像头输入 462
向服务器发送视频467
FLV 文件的高级主题 467
示例:视频自动唱片点唱机 468
FLASH ACTIONSCRIPT 3.0 编程 viii
目录
第 25 章: 处理声音
声音处理基础知识473
了解声音体系结构475
加载外部声音文件475
处理嵌入的声音 477
处理声音流文件 478
处理动态生成的音频478
播放声音480
加载和播放声音时的安全注意事项483
控制音量和声相 483
处理声音元数据 484
访问原始声音数据485
捕获声音输入 488
示例:Podcast Player 491
第 26 章: 捕获用户输入
用户输入基础知识498
捕获键盘输入 499
捕获鼠标输入 501
示例:WordSearch 504
第 27 章: 网络与通信
网络和通信基础知识508
处理外部数据 510
连接到其它 Flash Player 和 AIR 实例 515
套接字连接 519
存储本地数据 522
使用数据文件 524
示例:构建 Telnet 客户端 536
示例:上载和下载文件539
第 28 章: 客户端系统环境
客户端系统环境基础知识 544
使用 System 类545
使用 Capabilities 类 546
使用 ApplicationDomain 类 547
使用 IME 类549
示例:检测系统功能553
第 29 章: 复制和粘贴
复制和粘贴基础知识557
读取和写入系统剪贴板557
剪贴板数据格式 558
FLASH ACTIONSCRIPT 3.0 编程 ix
目录
第 30 章: 打印
打印基础知识 562
打印页面563
Flash Player 和 AIR 任务和系统打印564
设置大小、缩放和方向566
示例:多页打印 567
示例:缩放、裁剪和拼接 569
第 31 章: 使用外部 API
使用外部 API 的基础知识 571
外部 API 要求和优点573
使用 ExternalInterface 类573
示例:将外部 API 用于网页容器576
示例:将外部 API 用于 ActiveX 容器 582
第 32 章: Flash Player 安全性
Flash Player 安全性概述587
安全沙箱588
权限控制590
限制网络 API 595
全屏模式安全性 597
加载内容598
跨脚本访问 600
作为数据访问加载的媒体 602
加载数据604
从导入到安全域的 SWF 文件加载嵌入内容606
处理旧内容 606
设置 LocalConnection 权限606
控制外出 URL 访问 607
共享对象608
摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问609
arcgis的shpfile文件格式的详细说明
别人的东西,不敢收分,主要是收藏。
文档对shpfile格式进行了详细的解释,并有相关的C++对文件的处理代码示例。
flex4.0+blazeds 框架实例,可以直接拿来开发。
flex4.0+blazeds 框架实例,可以直接拿来开发。但自己配好jre,jdk,tomcat,blazeds.war