内容来自RyiSnow视频讲解
这一节讲的是Inventory背包,类似RPG游戏中人物角色放置装备、药品、武器、宝石等物品的一个若干行若干列的表格窗口。
可以显示装备物品,并选择它们。
前言
作者说这一节可能是第二部分里面爬起来最高的山峰。
效果
最后还有一个中文效果,可以看下面。
实现
创建子窗口
创建一个子窗口,宽度6 tileSize,高度5 tileSize。
内容容量为20,4行5列。预计是下面这个图片所示。
绘制光标格子
public class UI {
public void drawInventory() {
...
// CURSOR
int cursorX = slotXstart + (gp.tileSize * slotCol);
int cursorY = slotYstart + (gp.tileSize * slotRow);
int cursorWidth = gp.tileSize;
int cursorHeight = gp.tileSize;
// DRAW CURSOR
g2.setColor(Color.white);
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.drawRoundRect(cursorX, cursorY, cursorWidth, cursorHeight, 10 ,10);
}
}
格子的边框线条有点粗,修改一下
// CURSOR
int cursorX = slotXstart + (gp.tileSize * slotCol);
int cursorY = slotYstart + (gp.tileSize * slotRow);
int cursorWidth = gp.tileSize;
int cursorHeight = gp.tileSize;
// DRAW CURSOR
g2.setColor(Color.white);
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.drawRoundRect(cursorX, cursorY, cursorWidth, cursorHeight, 10 ,10);
移动光标格子
修改KeyHandler实现。作者增加了一个移动光标格子音效。
public class KeyHandler {
public void characterState(