Java Swing游戏开发学习26

内容来自RyiSnow视频讲解

这一节讲的是Inventory背包,类似RPG游戏中人物角色放置装备、药品、武器、宝石等物品的一个若干行若干列的表格窗口。

可以显示装备物品,并选择它们。

前言

  作者说这一节可能是第二部分里面爬起来最高的山峰。

效果

在这里插入图片描述
最后还有一个中文效果,可以看下面。

实现

创建子窗口

创建一个子窗口,宽度6 tileSize,高度5 tileSize。

在这里插入图片描述
内容容量为20,4行5列。预计是下面这个图片所示。
在这里插入图片描述

绘制光标格子

public class UI {
   
   
	public void drawInventory() {
   
   
	...
		// CURSOR
		int cursorX = slotXstart + (gp.tileSize * slotCol);
		int cursorY = slotYstart + (gp.tileSize * slotRow);
		int cursorWidth = gp.tileSize;
		int cursorHeight = gp.tileSize;
		// DRAW CURSOR
		g2.setColor(Color.white);
		g2.setStroke(new BasicStroke(3));
		g2.drawRoundRect(cursorX, cursorY, cursorWidth, cursorHeight, 10 ,10);
	}
}

在这里插入图片描述
格子的边框线条有点粗,修改一下
在这里插入图片描述

// CURSOR
int cursorX = slotXstart + (gp.tileSize * slotCol);
int cursorY = slotYstart + (gp.tileSize * slotRow);
int cursorWidth = gp.tileSize;
int cursorHeight = gp.tileSize;
// DRAW CURSOR
g2.setColor(Color.white);
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.drawRoundRect(cursorX, cursorY, cursorWidth, cursorHeight, 10 ,10);

移动光标格子

修改KeyHandler实现。作者增加了一个移动光标格子音效。

public class KeyHandler {
   
   

public void characterState(
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