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数据可视化
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ximingx
真正的力量永远不会属于天生就强壮过人、敏捷过人、聪明过人的家伙,绝不……它只会属于不惜一切达成目的的人
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数据可视化-Canvas
Canvas Canvas API 主要聚焦于 2D 图形。当然也可以使用<canvas>元素对象的 WebGL API 来绘制 2D 和 3D 图形,可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理。 Canvas非常适合图像密集型的游戏开发,适合频繁重绘许多的对象。 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像,适合对图片进行像素级的处理。 在移动端可以能会因为Canvas数量多,而导致内存占用超出了手机的承受能力,导致浏览器崩溃。 Canvas 是由一个个像素点构成的图形原创 2023-05-23 16:19:14 · 846 阅读 · 0 评论 -
数据可视化-Echarts
需要注意的是,ECharts的渲染原理是基于浏览器的Canvas或SVG技术实现的,因此在使用ECharts时,需要确保浏览器支持Canvas或SVG技术,并且需要注意图表的性能和兼容性问题。SVG 和 Canvas 这两种使用方式在技术上是有很大的差异的,EChart能够做到同时支持,主要归功于 ECharts 底层库 ZRender 的抽象和实现。在绘制渲染阶段,ECharts会根据布局计算阶段的结果,使用Canvas或SVG等技术,将图表的各个组件和数据绘制出来。具体来说,可以在事件处理函数中调用。原创 2023-05-25 15:23:59 · 3585 阅读 · 2 评论 -
数据可视化-CSS3
数据可视化是将数据转换为图形或图表的过程,以便更好地理解和分析数据。它是数据分析和数据科学中的重要组成部分,可以帮助人们更好地理解数据中的模式和趋势。前端可视化技术是指使用前端技术(如 HTML、CSS、JavaScript 等)来创建交互式的数据可视化。以下是一些常见的前端可视化技术:底层图形引擎是指用于渲染图形的软件库或框架。它们通常提供了一组 API,用于创建和操作图形对象,以及将这些对象渲染到屏幕上。以下是一些常见的底层图形引擎: 是 CSS3 中的一个属性,用于对元素进行变换。它可以实现平移、旋转原创 2023-05-23 16:15:59 · 695 阅读 · 0 评论