面向对象三大特性

类和对象区别

什么是对象:在java的世界里,一切皆为对象;

也就是任何可以进行描述的某个具体的东西都可以成为对象; 例如:杯子,电脑,鼠标...

杯子可以组成集合:你的杯子,他的杯子...;电脑也是一样,这个集合我们叫做类

对象:一类事物中的具体化的个体(实例) 例如:我的杯子,我的电脑

类: 一类事物的抽象化描述 例如:杯子类, 电脑类

每个对象都可以进行描述,都拥有自身的特征和行为

例如:我的电脑

特征:颜色,尺寸,价格,品牌....------------名词,程序中叫属性

行为:运行,充电..... ------------动词,程序中叫方法

共性抽取:特征和行为都是对象的,但所有同类对象都应该具有相同的特征和行为;所以,在设计上,我们将特征和行为抽取到类中

面向对象编程设计:创建一个类,类中有属性和方法,实例化对象,通过对象调属性和方法

局部变量与成员变量的区别

主要从以下几点区分局部变量与成员变量

  • 出现位置:

局部变量,出现在方法体中,方法参数中

成员变量,出现在类中,与成员方法同级

  • 存储位置:

局部变量存储在栈区; 成员变量属于对象,存在堆区

  • 作用域:

局部变量作用域在方法体中,出了方法体,则销毁

成员变量作用域,至少在当前类中

  • 默认值:

局部变量没有默认值,必须先赋值,再使用

成员变量有默认值,String-null,int-0....和数组类似

  • 重名问题:

重叠作用域下,重名变量,局部变量优先;作用域小的覆盖大的

封装性

理论描述

描述:封装方法,方法就是一种封装,在面向对象的封装性中,本质上也是讲方法的封装

封装性:在面向对象中,不要直接调属性,而是通过set/get方法进行封装

好处:结构更清晰,复用性更强,安全性更强

封装步骤

1.编写set/get方法,注意规范写法,set用于赋值,get用于取值

2.属性私有化


	public static void main(String[] args) throws Exception {
//实例化对象
		Student st = new Student();
//调用Set方法赋值
		st.setName("Kamisato");
		st.setAge(18);
//调用Get方法取值
		System.out.println(st.getName()+" "+st.getAge());
	}


//创建学生类
class Student{
//属性私有化
	private String name;
	private int age;
//创建Get Set 方法
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
}

继承性

理论描述

生活中的继承: 子承父业,儿子继承了父亲的资源

程序中的继承:子类继承父类的属性和方法

如何设定继承关系?什么类是子类?什么类是父类?

两个类满足“is a”的关系,就有继承关系。

子类"is a" 父类 例如:猴子是动物,猴子是子类 动物是父类

找父类---父类有很多,怎么找直接父类

例如: 狗是动物,也是生物,也是物质

重合点(特征和行为接近)越多,越接近直接父类

重合点越少,越接近Object类(后面会分析-老祖宗类)

例如:狗-姓名,年龄,毛色; 吃,摇尾巴,睡; 动物也类似;所以,动物类是狗类的直接父类

继承特点

在继承中,没有多继承,但有多级继承

多继承:有多个父类; 多级继承:有父类,父类又有父类...

注意

  • 私有的成员不能被继承

  • 构造方法没有继承性

  • 不同包的default权限,没有继承性

//案例:爷爷有1000万;爸爸有一辆跑车;儿子有一辆玩具车
class GrandFather{
	String name;
	public void haveMoney() {
		System.out.println(name+"拥有1000万");
	}
}
class Father extends GrandFather{ //多级继承
	public void haveCar() {
		System.out.println(name+"有一辆跑车");
	}
}
class Son extends Father/*,GrandFather*/{//没有多继承
	public void haveToy() {
		System.out.println(name+"有一辆玩具车");
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Father father = new Father();
		father.name = "父亲"; //调爷爷类的属性
		father.haveMoney();  //调爷爷类的方法
		father.haveCar();    //调自身的方法
		//father.haveToy();  //不能调子类的方法
		System.out.println("===============");
		
		Son son = new Son();
		son.name = "儿子";
		son.haveMoney();    //调爷爷类的方法
		son.haveCar();      //调父类的方法
		son.haveToy();      //调自身的方法
	}
}

重写

重载的概念:在同一个类中,方法名相同,参数个数或类型不同

重写的前提是继承;

在继承关系中,子类的方法和父类完全一致(包括返回值类型,方法名,参数类型),权限大于或等于父类

重写非常重要,在后面的多态中经常用到

重写应用场景:当父类的方法不适用子类时,子类可重写父类的方法。

//案例:父亲非常绅士的吃饭;儿子狼吞虎咽的吃
class Father{
	public void eat() {
		System.out.println("父亲非常绅士的吃饭");
	}
}
class Son extends Father{
	@Override //重写注解,具有检测功能; 如果当前的方法不是重写方法,则报错
	public void eat() {
		System.out.println("儿子狼吞虎咽的吃饭");
	}
}
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Son son = new Son();
		son.eat();
	}
}

supper与this

super表示父类对象;和this有点类似,只是this表示当前对象

在应用上也和this类似;super可以调用属性,方法,构造方法

super VS this

this调属性:调当前对象的属性;如果当前类没有,则根据继承性,调父类属性

this调方法:调当前对象的方法;如果当前类没有,则根据继承性,调父类方法

this调构造方法:调当前类的构造方法

super调属性:调父类的属性

super调方法:调父类的方法

super调构造方法:调父类的构造方法

public class caogao {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//实例化对象时系统会默认调用自己的无参构造方法
		Son son = new Son();
		//子类用自己的属性
		son.id = 1;
		//子类用父类的属性
		son.name = "Ayaka";
		son.age = 18;
		//子类使用父类方法
		son.dad();
	}
} 


class Son extends Fathet{
	 int id;
	 
	public Son() {
		super();
		System.out.println("子类的构造方法");
	}
	
}


class Fathet{
	String name;
	int age;
	
	public void dad() {
		System.out.println("父类的方法");
	}
	
	public Fathet() {
		System.out.println("父类的构造方法");
	}
	
}

多态性

多态前提:必须要有继承或接口)

程序中的多态:将子类对象当成父类看待,这就是多态;换句话说,父类引用指向子类对象,即形成多态

例如:Animal an = new Dog(); //多态核心

多态应用:父类引用指向子类对象,即可调用父类的方法,不能调用子类独有的方法

class Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("动物正在吃...");
	}
}
class Dog extends Animal{
	public void bark() {
		System.out.println("旺财正在汪汪汪...");
	}
}
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Dog();  //多态核心
		animal.eat();   //父类引用可调用父类方法
		//当成父类看待,则调不了子类方法
		//animal.bark();  //父类引用不能调子类独有方法
	}
}

多态重写的三种方式

直接引用多态

//直接引用多态的方式调用重写方法:
//案例:将猫当成宠物看待,可调用宠物的吃的方法;如果猫有不同吃的行为,则优先调用
class Pet{
	public void eat() {
		System.out.println("宠物正在吃东西...");
	}
}
class Cat extends Pet{
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫正在吃...");
	}
}
public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		Pet pet = new Cat(); //父类引用指向子类对象,优先调子类重写方法
		pet.eat(); //子类有重写方法,优先调子类方法
	}
}

传参多态

面向对象设计原则:ocp原则-开闭原则
o-open:对外部扩展的类持开放状态-例如可扩展很多宠物类(扩展性)
c-close:对内部修改的代码持关闭状态-例如-主人喂养行为不要增加(维护性,灵活性)

多态的好处:使程序的扩展性,可维护性更强

//案例:主人喂养宠物,猫,狗都是宠物,都有各自吃的行为
//分析:类-宠物类(父),猫类(子),狗类(子),主人类(第三方类); 方法-吃,喂养
//两个宠物,就需要写两个喂养的方法;后面扩展更多宠物,则继续增加喂养方法


class Pet{  //宠物类
	public void eat() { //吃
		System.out.println("宠物正在吃...");
	}
}
class Dog extends Pet{
	@Override
	public void eat() { //重写吃
		System.out.println("旺财正在吃...");
	}
}
class Cat extends Pet{
	@Override
	public void eat() { //重写吃
		System.out.println("加菲猫正在吃...");
	}
}
class Master{  //主人类
	//传参实现的多态
	public void feed(Pet pet) {//Pet pet = new Dog(); 多态
		pet.eat(); //谁传给我,就调谁的 (不要看谁调的,要看谁传的)
	}
}
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Master master = new Master();
		master.feed(new Dog());  //1.主人喂养狗
		master.feed(new Cat());  //2.主人喂养猫
	}
}

返回值多态

//返回值多态:调用方法返回子类对象,由父类引用接收;构成返回值多态
//案例:主人购买宠物;根据标识购买不同宠物:1.买鸟 2.买狗
//分析:类-主人类(第三方类);宠物类(父),鸟,狗(子) 方法:购买
class Pet{	
	public void eat() {
		System.out.println("宠物在吃东西");
	}
}
class Bird extends Pet{
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("鸟正在吃东西");
	}
}
class Dog extends Pet{
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗正在吃东西");
	}
}
class Master{
	public Pet bug(int type) {
		if(type==1) {
			return new Bird();
		}else if(type==2) {
			return new Dog();
		}else {
			return null;
		}
	}
}
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		Master master = new Master();
		Pet pet = master.bug(1); //返回子类对象;用父类Pet接收,形成多态
		pet.eat(); //调子类重写方法
	}
}

抽象类

某些类具有某种方法,但不能具体实现,这样的方法叫抽象方法;所在的类就是抽象类。

例如:动物类(抽象类)----叫(抽象方法)

这样的抽象类我们无法具体化(不能实例化对象),可以交给子类具体化以及具体实现。

好处:

更自然地使用多态; 抽象方法可以当成模板来使用

抽象类细节说明:
1.抽象类能否具体化                不能
2.抽象类能否有构造方法         因为子类构造方法可以调:super()
3.有抽象方法的类一定是抽象类吗?     是的
4.抽象类是否必须有抽象方法?        可以没有抽象方法
5.抽象类是否可以有非抽象方法?     可以有
6.父类为抽象类,子类是否必须要重写抽象方法?  不是必须的,也可以将子类变为抽象类

多态重写的三种方式中书写的三种案例都可以将Pet类变成抽象类

例如

abstract class Pet{  //宠物类
	public abstract void eat();
}
class Dog extends Pet{
	@Override
	public void eat() { //重写吃
		System.out.println("旺财正在吃...");
	}
}
class Cat extends Pet{
	@Override
	public void eat() { //重写吃
		System.out.println("加菲猫正在吃...");
	}
}
class Master{  //主人类
	//传参实现的多态
	public void feed(Pet pet) {//Pet pet = new Dog(); 多态
		pet.eat(); //谁传给我,就调谁的 (不要看谁调的,要看谁传的)
	}
}
public class caogao {
	public static void main(String[] args) {
		Master master = new Master();
		master.feed(new Dog());  //1.主人喂养狗
		master.feed(new Cat());  //2.主人喂养猫
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值