状态模式:
原理:一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为
结构:
环境角色(Context):定义客户端感兴趣的接口,并保留一个具体状态类的实例
抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定状态所对应的行为
具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为
一个环境角色包含抽象状态角色的引用,然后在不同的情况下实例不同的具体状态角色,实现不一样的行为
代码实例
抽象状态角色
public interface StateInterface {
public void handler(String src);
}
具体状态角色1
public class concreteState1 implements StateInterface{
@Override
public void handler(String src) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("concreteState1"+src);
}
}
具体状态角色2
public class concreteState2 implements StateInterface{
@Override
public void handler(String src) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("concreteState2"+src);
}
}
具体状态角色3
public class concreteState3 implements StateInterface{
@Override
public void handler(String src) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("concreteState3"+src);
}
}
环境角色
public class Context {
//环境的引用
private StateInterface stateInterface;
//模拟在不同的环境下实例不同的具体抽象角色
public void setConcreteStateInterface(StateInterface stateInterface){
this.stateInterface = stateInterface;
}
//提供一个方法调用具体抽象角色在不同状态下的行为
public void request(String src){
stateInterface.handler(src);
}
}
客户端
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Context context = new Context();
StateInterface stateInterface1 = new concreteState1();
StateInterface stateInterface2 = new concreteState2();
StateInterface stateInterface3 = new concreteState3();
context.setConcreteStateInterface(stateInterface1);
context.request("第一个状态");
context.setConcreteStateInterface(stateInterface2);
context.request("第二个状态");
context.setConcreteStateInterface(stateInterface3);
context.request("第三个状态");
}
}
运行结果
concreteState1第一个状态
concreteState2第二个状态
concreteState3第三个状态
总结:
1.状态模式适用于一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行的时刻根据状态改变它的行为
2.状态模式将状态的逻辑处理变化由上下文对象Context管理,便于客户端的调用