示例程序1-2

#include<windows.h>
#pragma comment( lib, "opengl32.lib")
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glut.h>
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0,1.0,1.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
        glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
        glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
        glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
    glEnd();

    glFlush();
}
void init(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
    
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);        //对GULT进行初始化,并处理所有的命令行参数
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//指定了是使用RGBA模式还是颜色索引模式
    //另外还可以指定使用单缓冲窗口还是双缓冲窗口
    //如果想使用颜色索引模式,就需要把一些颜色加载到颜色映射表中,用gultSetColor()完成
    //如果需要一个双缓冲,RGBA颜色模式以及带有天下独步尝试缓冲区的窗口
    //可以调用glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(250,250); //指定窗口的大小(以像素为单位)
    glutInitWindowPosition(100,100);//指定窗口左上角的屏幕位置
    glutCreateWindow("hello");//创建一个支持OpenGL渲染环境的窗口
    //并返回一个唯一的标识符标识了这个窗口。
    //注:在调用gultMainLoop()之前,这个窗口并没有被显示
    
    init();//设置背景色和坐标系统
    glutDisplayFunc(display);//显示回调函数,通过它所注册的那个回调函数会被执行
    glutMainLoop();//来启动程序,所有已经创建的窗口将会在这里显示,渲染也开始生效
    //事件处理循环开始启动,已注册的显示回调函数被触发,一旦进入循环,它就永远不会退出
    return 0;
}

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