BES耳机空间音频技术实现

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本文介绍了BES耳机在空间音频技术中的实现,特别是在虚拟现实领域的应用。通过使用头部相关传递函数(HRTF)或双耳房间脉冲响应(BRIR)进行声音信号的双耳渲染,模拟三维音频到双耳听音的过程,以实现更好的沉浸式体验。核心算法库基于Visual Studio和C++开发,并能在VR头显上的Android应用程序中运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                BES耳机空间音频技术实现

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音响和耳机在空间音频技术上实现方式是不同的

虚拟现实可谓是空间音频技术最具代表性的应

用领域。虽然虚拟现实的起源可以追溯到1 9 6 8年,

但直到2 0 1 4年F a c e b o o k收购虚拟现实技术厂商O c u l u s V R,虚拟现实技术才呈现迅猛发展起来。目前V R领域比较有代表性的产品有HT C   V I V E、O c u l u s  R i f t、Pl a y   S t a t i o n   V R等。在 V R 声音制作中,音乐和对白等元素往往基于声道制作,

氛围、背景声等稳定声源会进行基于场景的制作, 而对于音效等变化丰富的元素则基于对象来处理。通常来说V R系统以耳机作为声音的重放设备,要 实

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