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原创 简易音频管理

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class audios : MonoBehaviour {    public static audios interest;    public AudioClip[] audios;   

2017-12-20 11:20:43 171

原创 异步加载场景

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class jump : MonoBehaviour {    public But

2017-12-20 11:11:05 426

转载 鼠标拖拽物体移动

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DragPart : MonoBehaviour{private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  private Transform

2017-12-20 10:54:29 676

原创 鼠标点击物体移动到该位置

using UnityEngine;using System.Collections;public class move : MonoBehaviour {    public GameObject z;//物体    NavMeshAgent a;void Start () {            a = GetComponent();   

2017-12-20 10:48:22 1792

原创 人物IK设置(改变左右手角度实现拿东西效果)

using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour{    Animator a;    public Transform zuo;//事先放好左手位置及角度    public Transform you;//事先放好右手位置及角度       

2017-12-20 10:38:17 1708

原创 敌人定点巡逻

using UnityEngine;using System.Collections;public class xunluo : MonoBehaviour{    public Transform[] wz;//要巡逻的几个点    UnityEngine.AI.NavMeshAgent b;    int i = 0;    void Start

2017-12-20 10:16:20 1553

转载 Unity中一些优化方案

一、程序方面  01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;  04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;  06、数组、集合类

2017-12-20 09:49:19 541

空空如也

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