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原创 简易音频管理
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class audios : MonoBehaviour { public static audios interest; public AudioClip[] audios;
2017-12-20 11:20:43 171
原创 异步加载场景
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class jump : MonoBehaviour { public But
2017-12-20 11:11:05 426
转载 鼠标拖拽物体移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DragPart : MonoBehaviour{private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Transform
2017-12-20 10:54:29 676
原创 鼠标点击物体移动到该位置
using UnityEngine;using System.Collections;public class move : MonoBehaviour { public GameObject z;//物体 NavMeshAgent a;void Start () { a = GetComponent();
2017-12-20 10:48:22 1792
原创 人物IK设置(改变左右手角度实现拿东西效果)
using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour{ Animator a; public Transform zuo;//事先放好左手位置及角度 public Transform you;//事先放好右手位置及角度
2017-12-20 10:38:17 1708
原创 敌人定点巡逻
using UnityEngine;using System.Collections;public class xunluo : MonoBehaviour{ public Transform[] wz;//要巡逻的几个点 UnityEngine.AI.NavMeshAgent b; int i = 0; void Start
2017-12-20 10:16:20 1553
转载 Unity中一些优化方案
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量; 06、数组、集合类
2017-12-20 09:49:19 541
空空如也
空空如也
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