人物IK设置(改变左右手角度实现拿东西效果)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour
{


    Animator a;
    public Transform zuo;//事先放好左手位置及角度
    public Transform you;//事先放好右手位置及角度
   
   
    void Start()
    {
        a = GetComponent<Animator>();

    }


    public void OnAnimatorIK(int layerIndex)
    {
            a.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1);
            a.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand, zuo.position);
            a.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1);
            a.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftHand, zuo.rotation);
            a.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1);
            a.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, you.position);
            a.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1);
            a.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, you.rotation);

    }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值