自然对齐(内存地址)

C++中  基本数据类型的变量不能简单的存储于内存中的任意地址,他们的起始地址必须能被他们的大小整除。

 如:32位平台,Int型的地址须能让4整除。

typedef unsigned char BYTE;
enum Color { RED=0x01,BLUE,GREEN,YELLOW,BLACK};

struct  Eigth
{
  double m_price;
 Color m_color;
 bool m_isShift;
  bool m_bool;
 BYTE m_byte;

};

 

//sizeof(eigth) =32

 常常我们会去完全满足它的自然对齐要求,同时会去满足其每个成员的自然对齐要求,这是个非常浪费内存的行为。

那么该怎么样去节省内存?

显然是设法减少对象中的空洞,宁愿让末尾留下空洞,也不要让中间留下空洞,尽量让所有成员连续存放,

并将少末尾的填充字节,

方法:安装从大到小的顺序从前到后依次声明每一个数据成员。并且尽量使用较小的成员对齐方式

  修改后:

 

        

struct  Eigth
{
 
 bool m_bool;
 Color m_color;
 bool m_isShift;
 double m_price;
 BYTE m_byte;

};

//sizeof(Eigth) =16

  呵呵, 挺夸张的

 

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