在MDK5软件中的实现STM32的LED闪烁与简单的51单片机仿真

这篇博客介绍了如何在MDK5环境中实现STM32的LED闪烁程序,重点在于理解STM32基本IO口的使用。同时,文章也涉及51单片机的仿真过程,包括程序代码和Protues仿真实验,为读者提供了学习STM32和单片机仿真的初步步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简要

STM32底座模块上的四个LED实现一个类似流水灯的效果,该实验的关键在于如何控制 STM32 的 IO 口输出。了解了 STM32 的 IO 口如何输出的,就可以实现流水灯了。通过本节的学习,将初步掌握 STM32 基本IO 口的使用,而这是迈向 STM32 的第一步。

LED闪烁的程序设计

主函数代码

#define PERIPH_BASE           ((unsigned int)0x40000000)
#define APB2PERIPH_BASE       (PERIPH_BASE + 0x10000)
#define GPIOA_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0800)
#define GPIOB_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)
#define GPIOC_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)
#define GPIOD_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1400)
#define GPIOE_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1800)
#define GPIOF_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00)
#define GPIOG_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x2000)
#define GPIOA_ODR_Addr    (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C
#define GPIOB_ODR_Addr    (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C
#define GPIOC_ODR_Addr    (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C
#define GPIOD_ODR_Addr    (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C
#define GPIOE_ODR_Addr    (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C
#define GPIOF_ODR_Addr    (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C   
#define GPIOG_ODR_Addr    (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C 
 
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr)  *((volatile unsigned long  *)(addr))
 
 
#define LED0  MEM_ADDR(BITBAND(GPIOA_ODR_Addr,8))
//#define LED0 *((volatile unsigned long *)(0x422101a0)) //PA8
typedef  struct
{
   
   volatile  unsigned  int  CR;
   volatile  unsigned  int  CFGR;
   volatile  unsigned  int  CIR;
   volatile  unsigned  int  APB2RSTR;
   volatile  unsigned  int  APB1RSTR;
   volatile  unsigned  int  AHBENR;
   volatile  unsigned  int  APB2ENR;
   volatile  unsigned  int  APB1ENR;
   volatile  unsigned  int  BDCR;
   volatile  unsigned  int  CSR;
} RCC_TypeDef;
 
#define RCC ((RCC_TypeDef *)0x40021000)
 
typedef  struct
{
   
volatile  unsigned  int  CRL;
volatile  unsigned  int  CRH;
volatile  unsigned  int  IDR;
volatile  unsigned  int  ODR;
volatile  unsigned  int  BSRR;
volatile  unsigned  int  BRR;
volatile  unsigned  int  LCKR;
} GPIO_TypeDef;
 
#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *)GPIOA_BASE)
 
void  LEDInit( void )//????
{
   
     RCC->APB2ENR|=1<<2;  //GPIOA ????
     GPIOA->CRH&=0XFFFFFFF0;
     GPIOA->CRH|=0X00000003; 
}
 
//????
void  Delay_ms( volatile  unsigned  int  t)
{
   
     unsigned  int  i,n;
     for (n=0;n<t;n++)
         for (i=0;i<800;i++);
}
 
int  main( void )
{
   
     LEDInit();
     while (1)
     {
   
         LED0=0;
         Delay_ms(500);
         LED0=1;
         Delay_ms(500);
     }
}

MDK5实现

创建project之后 确定stm32的安装项目
在这里插入图片描述
添加程序并打开Debug栏目下的Use Simulator
在这里插入图片描述
进行编译
在这里插入图片描述

51单片机仿真

程序代码

只展示部分

#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#include "ds1302.h"
#include "lcd1602.h"
#include "music.h"
#include "shumaguan.h"

//74HC595-数码管
sbit SDA1=P3^6;//串行数据输入,对应595的14脚SER
sbit SCL1=P3^5;//移位寄存器时钟输入,对应595的11脚SCK
sbit SCL2=P3^4;//存储寄存器时钟输入,对应595的12脚RCK
sbit W1=P3^7;


//发音按键
sbit k1=P1^0;  //哆1 啦2 咪3 发4 嗦5 啦6 西7 哆
sbit k2=P1^1;  //哆1 啦2 咪3 发4 嗦5 啦6 西7 哆
sbit k3=P1^2;  //哆1 啦2 咪3 发4 嗦5 啦6 西7 哆
sbit k4=P1^3;  //哆1 啦2 咪3 发4 嗦5 啦6 西7 哆
sbit k5=P1^4;  //哆1 啦2 咪3 发4 嗦5 啦6 西7 哆
sbit k6=P1^5;  //哆1 啦2 咪3 发4 嗦5 啦6 西7 哆
sbit k7=P1^6;  //哆1 啦2 咪3 发4 嗦5 啦6 西7 哆

//LED模块
sbit D1=P2^3;  //播放音乐模式
sbit D2=P2^4;  //弹奏模式 

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