【C++】关于y总代码格式的研究

为了使大家的代码可读性更高,更统一,以及能更方便地用模板级补全而发了这篇分享


1.代码中的空行

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

typedef long long LL;

const int N = 100010;

int n, a[N];

int cmp()
{
    blah;
}

int main()
{
    blah;
    
    return 0;
}

总而闫之,头文件、using、类型的缩写、函数、定义变量、定义常量、定义结构体、return之间都要空行
其他情况酌情处理,一般视一段功能完成便空1行

2.空格

2.1 逗号和分号的空格

此类型的空格放在标点后面即可
演示:scanf("%d", &n); scanf("%d", &m);

2.2 循环及判断语句的空格

此类型的空格一般位于该语句名词的后面, 如for, if, while switch等等
演示:for (int i = 0; i < n; i ++ )

2.3 运算符的空格

该运算符是指位运算符(&, | , ^),关系运算符( <, ==, >, >=, <=, !=),逻辑运算符(&&, ||),赋值运算符( = ), 及数学运算符(+, -, *, /, %, +=, -=, *=, /=, %=, ++, --)

此类型的空格一般在该运算符前后都存在
演示:if (a > b) swap(a, b);
特别注意:单独使用“非”运算符时,前后都不加空格,如:if (!flag) cout << -1 << endl;

2.4 输入输出中的空格与空行

一般来说,输入、输出与函数运算过程及return之间存在空行
cin, cout中的>><<前后也都需要空格
演示:cout << res << endl;

2.5 include的空格

include后需要加空格,与<>分隔
演示:#include <iostream>

2.6 STL模板库的空格

当定义数据结构时,名词与其后类型不空格,类型与变量名间有空格
演示:priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap;


实战演练

AcWing 913.排队打水

题目描述

n n n 个人排队到 1 1 1 个水龙头处打水,第 i i i 个人装满水桶所需的时间是 t i t_i ti,请问如何安排他们的打水顺序才能使所有人的等待时间之和最小?

输入格式

第一行包含整数 n n n

第二行包含 n n n 个整数,其中第 i i i 个整数表示第 i i i 个人装满水桶所花费的时间 t i t_i ti

输出格式

输出一个整数,表示最小的等待时间之和。

数据范围

1≤n≤105,
1≤ti≤104

输入样例:

7
3 6 1 4 2 5 7

输出样例:

56


题解

本题是一道简单贪心,注意运用本文章的知识

C + + C++ C++代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

typedef long long LL;

const int N = 100010;

int n;
int a[N];
LL res;

int main()
{
	cin >> n;
	for (int i = 0; i < n; i ++ )
		scanf("%d", &a[i]);
	
	sort(a, a + n);
	
	for (int i = 0; i < n; i ++ )
		res += (LL)a[i] * (n - i - 1);
	
	printf("%lld\n", res);
	
	return 0;
}

最后点个赞再走吧!

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
C++小游戏贪吃蛇源代码》是一个经典的计算机科学项目,用于初学者熟悉面向对象编程和游戏编程的基本概念。这里简单介绍一下基本框架: 1. 定义主要类:首先创建`Snake`, `Food`和`Board`等类。`Snake`类通常包含位置、长度、移动方向等属性,以及更新位置的方法;`Food`代表食物随机生成的位置;`Board`则表示游戏区域,记录边界和蛇和食物的位置。 ```cpp class Snake { public: // 构造函数,初始化蛇的初始状态 Snake(); void move(); // 其他方法... private: int x, y; // 蛇的位置 int length; // 蛇的长度 // 点向量表示蛇的身体 }; ``` 2. 更新机制:`move()`方法根据用户输入或游戏规则(如默认向右移动)改变蛇的位置,并处理边界检查和碰撞检测(例如,蛇头碰到墙或自己的身体)。 3. 游戏循环:游戏的主要循环中会不断地绘制当前游戏状态(蛇和食物),获取用户的输入,然后调用蛇的移动方法。 ```cpp void gameLoop() { while (true) { drawBoard(); // 绘制游戏画面 handleInput(); // 处理用户输入 snake.move(); // 移动蛇 if (checkCollision()) { // 检查碰撞并结束游戏 break; } } } ``` 4. 食物生成和消耗:每次蛇吃掉食物后,增加长度并在地图上生成新的食物。当蛇吃掉食物时,它的位置应更新为新食物的位置。 完整源代码通常包括各种辅助函数,如键盘事件处理、画图函数、碰撞检测等。由于篇幅原因,这里无法展示整个源代码,但以上就是大致的设计结构。如果你对具体某个部分感兴趣,或者想学习更多细节,你可以查阅在线教程、书籍或GitHub上的开源项目作为参考。如果你想要深入研究
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

星河依旧长明

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值