res/ 资源(Resource)目录简介

在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据

res/drawable专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。

res/values专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:

·strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId)或getResources().getText(resourceId)取得资源。

·arrays.xml 定义数组。

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <string-array name="colors">
    <item>red</item>
    <item>yellow</item>     
    <item>green</item>     
    <item>blue</item>   
  </string-array>
</resources>

·colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId)以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:

 <?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
   <resources>
    <colorname="contents_text">#ff000000</color>
</resources>

·dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId)取得这些资源

<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
  <resources>
   <dimenname="key_height">50dip</dimen>
</resources>

·styles.xml 定义样式。

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <style name="itcastText"parent="@style/Text">
    <itemname="android:textSize">18px</item>
    <itemname="android:textColor">#008</item>
  </style>
</resources>

res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。

res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。

res/raw/该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID), 参数ID形式:R.raw.somefilename。

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