jdk1.8中HashMap扰动函数及数组长度为什么是2的n次方介绍


前言

在阅读jdk1.8中HashMap源码的过程中发现代码中使用了相关二进制位操作的运算,本文先讲解了什么是二进制,及为什么计算机要使用二进制。然后讲解十进制与二进制如何进行转换,及与、或、异或运算 方式。最后介绍了了HashMap的扰动函数及数组的长度定义。


一、什么是二进制?

二进制(binary),发现者莱布尼茨,是在数学和数字电路中以2为基数的记数系统,是以2为基数代表系统的二进位制。这一系统中,通常用两个不同的符号0(代表零)和1(代表一)来表示 [1] 。数字电子电路中,逻辑门的实现直接应用了二进制,现代的计算机和依赖计算机的设备里都使用二进制。每个数字称为一个比特(Bit,Binary digit的缩写)。

二、计算机采用二进制的原因

  1. 二进位计数制仅用两个数码。0和1,所以,任何具有二个不同稳定状态的元件都可用来表示数的某一位。而在实际上具有两种明显稳定状态的元件很多。例如,氖灯的“亮”和“熄” ;开关的“开” 和 “关”;电压的“高” 和“低”、“正”和 “负”;纸带上的“有孔”和“无孔”;电路中的“有信号” 和 “无信号”; 磁性材料的南极和北极等等,不胜枚举。 利用这些截然不同的状态来代表数字,是很容易实现的。不仅如此,更重要的是两种截然不同的状态不单有量上的差别,而且是有质上的不同。这样就能大大提高机器的抗干扰能力,提高可靠性。而要找出一个能表示多于二种状态而且简单可靠的器件,就困难得多了 。
  2. 二进位计数制的四则运算规则十分简单。而且四则运算最后都可归结为加法运算和移位,这样,电子计算机中的运算器线路也变得十分简单了。不仅如此,线路简化了,速度也就可以提高。这也是十进位计数制所不能相比的 。
  3. 在电子计算机中采用二进制表示数可以节省设备。可 以从理论上证明,用三进位制最省设备,其次就是二进位制。但由于二进位制有包括三进位制在内的其他进位制所没有的优点,所以大多数电子计算机还是采用二进制。此外,由于二进制中只用二个符号 “ 0” 和“1”,因而可用布尔代数来分析和综合机器中的逻辑线路。 这为设计电子计算机线路提供了一个很有用的工具 。
  4. 二进制的符号“1”和“0”恰好与逻辑运算中的“对”(true)与“错”(false)对应,便于计算机进行逻辑运算。

三.十进制与二进制相互转换

十进制转成二进制

除二取余,然后倒序排列,高位补零。将正的十进制数除以二,得到的商再除以二,依次类推直到商为零或一时为止,然后在旁边标出各步的余数,最后倒着写出来,高位补零就行了。这里以15位例:
在这里插入图片描述

二进制转换为十进制

“按权展开求和”,该方法的具体步骤是先将二进制的数写成加权系数展开式,而后根据十进制的加法规则进行求和 。

在这里插入图片描述

规律:个位上的数字的次数是0,十位上的数字的次数是1,…,依次递增,而十分位的数字的次数是-1,百分位上数字的次数是-2,…,依次递减。

与、或、异或运算

按位异或

^ 表示按位异或,也就是2个二进制码异或,2个数不同则结果为1,否则为0。例如:

在这里插入图片描述

按位与运算

&表示按位与运算,有0则0,全1则1 结果偏向于0 (变化的地方都变0了)。例如:

在这里插入图片描述

按位或运算

|表示按位或运算: 有1则1,全0则0 结果偏向于1(变化的地方都变1了)例如:

在这里插入图片描述

Jdk1.8中HashMap扰动函数

在jdk1.8中HashMap的hash计算方式如下
   static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

(h = key.hashCode) ^ (h >>> 16) 这个是什么意思?h >>> 16 表示将hashCode的二进制码右移16位,右移16位后和hashCode做异或。举个例子,假如我们key传入的是229769141,由于整数的hashcode是它本身。229769141的二进制为(可以使用Integer.toBinaryString(229769141)方法):1101 1011 0001 1111 1111 1011 0101,右移16位异或后的结果为:

在这里插入图片描述

• 为什么要用扰动函数?
右移16位正好为32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,是为了混合原始哈希吗的高位和低位,来加大低位的随机性,使值可以均匀的分布在数组中。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,使高位的信息也被保留下来

Jdk1.8中HashMap数组的长度为什么是2的n次方

1. (n - 1) & hash ≈ hash % n ,因为2进制的运算速度远远高于取模,所以就使用了这种方式,所以要求为2的幂
2. 减少hash碰撞,使得添加的元素均匀分布在HashMap的每个位置上
我们在读取数据的时候使用了:(n - 1) & hash,n-1 表示map数组的长度减1,假设数组的长度位16,位与结果如下:

在这里插入图片描述

其实就是保留最后4位,将其他位都清零,再转换成10进制 0100就是4,也就是在 tab[4] 这个地方读取数据。我们可以得出如下结论:
当length=16时 下标运算结果取决于哈希值的低四位
当length=32时 下标运算结果取决于哈希值的低五位
当length=2的N次方, 下标运算结果取决于哈希值的低N位。
假设长度不是2的幂,长度位10。我们使用10101,01010,11010和10做与运算。第一个和第三个就发生了碰撞
在这里插入图片描述

假设数组的长度是16,2的4次方(a power of two),2的4次方-1 转换成二进制末尾都是1。利用这种方式来使得插入的数据尽量不会落在同一个地方,均匀分布在数组的各个位置。如下:
在这里插入图片描述

参考:
https://blog.csdn.net/supercmd/article/details/100042302
https://blog.csdn.net/weixin_33748818/article/details/91994025
https://blog.csdn.net/supercmd/article/details/100042302

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