java RMI原理详解

定义

RMI(Remote Method Invocation)为远程方法调用,是允许运行在一个Java虚拟机的对象调用运行在另一个Java虚拟机上的对象的方法。 这两个虚拟机可以是运行在相同计算机上的不同进程中,也可以是运行在网络上的不同计算机中。

Java RMI:Java远程方法调用,即Java RMI(Java Remote Method Invocation)是Java编程语言里,一种用于实现远程过程调用的应用程序编程接口。它使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象。远程方法调用特性使Java编程人员能够在网络环境中分布操作。RMI全部的宗旨就是尽可能简化远程接口对象的使用。

我们知道远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)可以用于一个进程调用另一个进程(很可能在另一个远程主机上)中的过程,从而提供了过程的分布能力。Java 的 RMI 则在 RPC 的基础上向前又迈进了一步,即提供分布式对象间的通讯。

本地对象调用

我们先看看本地对象方法的调用:

ObjectClass objectA = new ObjectClass();  
String retn = objectA.Method();  

但是想想,如果objectA对象在JVM a上;而我们的程序在JVM b上,而且想访问JVM a上的objectA对象方法,如何做呢?对于JVM b上的应用程序来说,是不知道JVM a上创建的ObjectClass实例对象名称是什么,因为这次我创建的实例对象可能是objectA,下次我程序一改,我创建的实例对象又叫objectB了,另外,我创没创建ObjectClass实例对象,JVM b上应用程序又怎么知道呢?

RMI就解决了这个问题。

工作原理


方法调用从客户对象经占位程序(Stub)、远程引用层(Remote Reference Layer)和传输层(Transport Layer)向下,传递给主机,然后再次经传 输层,向上穿过远程调用层和骨干网(Skeleton),到达服务器对象。 占位程序扮演着远程服务器对象的代理的角色,使该对象可被客户激活。 远程引用层处理语义、管理单一或多重对象的通信,决定调用是应发往一个服务器还是多个。传输层管理实际的连接,并且追踪可以接受方法调用的远程对象。服务器端的骨干网完成对服务器对象实际的方法调用,并获取返回值。返回值向下经远程引用层、服务器端的传输层传递回客户端,再向上经传输层和远程调用层返回。最后,占位程序获得返回值。 
要完成以上步骤需要有以下几个步骤: 
1、 生成一个远程接口 
2、 实现远程对象(服务器端程序)
3、 生成占位程序和骨干网(服务器端程序)
4、 编写服务器程序 
5、 编写客户程序 
6、 注册远程对象 
7、 启动远程对象  

由于有RMI系统的支持,我们写RMI应用程序时只需要继承相关类,实现相关接口就可以了。也就是说,我们只需要定义接口、接口实现、客户端程序和服务端程序就可以了。


上图中的stub和skeleton代理都是在服务端程序中由RMI系统动态生成,服务端程序只需要继承java.rmi.server.UnicastRemoteObject类。

那么上图中的RMI Service(RMI registry)是怎么回事呢?

先卖个关子:

可以说,RMI由3个部分构成,第一个是RMIService即JDK提供的一个可以独立运行的程序(bin目录下的rmiregistry),第二个是RMIServer即我们自己编写的一个java项目,这个项目对外提供服务。第三个是RMIClient即我们自己编写的另外一个java项目,这个项目远程使用RMIServer提供的服务。
首先,RMIService必须先启动并开始监听对应的端口。
其次,RMIServer将自己提供的服务的实现类注册到RMIService上,并指定一个访问的路径(或者说名称)供RMIClient使用。
最后,RMIClient使用事先知道(或和RMIServer约定好)的路径(或名称)到RMIService上去寻找这个服务,并使用这个服务在本地的接口调用服务的具体方法。
通俗的讲完了再稍微技术的讲下:
首先,在一个JVM中启动rmiregistry服务,启动时可以指定服务监听的端口,也可以使用默认的端口。
其次,RMIServer在本地先实例化一个提供服务的实现类,然后通过RMI提供的Naming,Context,Registry等类的bind或rebind方法将刚才实例化好的实现类注册到RMIService上并对外暴露一个名称。
最后,RMIClient通过本地的接口和一个已知的名称(即RMIServer暴露出的名称)再使用RMI提供的Naming,Context,Registry等类的lookup方法从RMIService那拿到实现类。这样虽然本地没有这个类的实现类,但所有的方法都在接口里了,想怎么调就怎么调吧。
值得注意的是理论上讲RMIService,RMIServer,RMIClient可以部署到3个不同的JVM中,这个时候的执行的顺序是RMIService---RMIServer—RMIClient。另外也可以由RMIServer来启动RMIService这时候执行的顺序是RMIServer—RMIService—RMIClient。

实际应用中很少有单独提供一个RMIService服务器,开发的时候可以使用Registry类在RMIServer中启动RMIService。

Java RMI 简单示例

1. 定义一个远程接口

/* IHello.java */
package mytest;
/* 
 * 在Java中,只要一个类extends了java.rmi.Remote接口,即可成为存在于服务器端的远程对象, 
 * 供客户端访问并提供一定的服务。JavaDoc描述:Remote 接口用于标识其方法可以从非本地虚拟机上 
 * 调用的接口。任何远程对象都必须直接或间接实现此接口。只有在“远程接口” 
 * (扩展 java.rmi.Remote 的接口)中指定的这些方法才可被远程调用。 
 */
import java.rmi.Remote;

public interface IHello extends Remote {
    /* extends了Remote接口的类或者其他接口中的方法若是声明抛出了RemoteException异常,
     * 则表明该方法可被客户端远程访问调用。
     */
	public String sayHello(String name) throws java.rmi.RemoteException;
}

2. 远程接口实现类

/* HelloImpl.java */
package mytest;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

/*
 * 远程对象必须实现java.rmi.server.UniCastRemoteObject类,这样才能保证客户端访问获得远程对象时,
 * 该远程对象将会把自身的一个拷贝以Socket的形式传输给客户端,此时客户端所获得的这个拷贝称为“存根”,
 * 而服务器端本身已存在的远程对象则称之为“骨架”。其实此时的存根是客户端的一个代理,用于与服务器端的通信,
 * 而骨架也可认为是服务器端的一个代理,用于接收客户端的请求之后调用远程方法来响应客户端的请求。
 */ 

/* java.rmi.server.UnicastRemoteObject构造函数中将生成stub和skeleton */
public class HelloImpl extends UnicastRemoteObject implements IHello {
    // 这个实现必须有一个显式的构造函数,并且要抛出一个RemoteException异常  
    protected HelloImpl() throws RemoteException {
        super();
    }
    
    private static final long serialVersionUID = 4077329331699640331L;
    public String sayHello(String name) throws RemoteException {
        return "Hello " + name + " ^_^ ";
    }
}

3. 服务端

/* HelloServer.java */
package mytest;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.rmi.registry.Registry;

/* 注册远程对象,向客户端提供远程对象服务 
 * 远程对象是在远程服务上创建的,你无法确切地知道远程服务器上的对象的名称
 * 但是,将远程对象注册到RMI Service之后,客户端就可以通过RMI Service请求
 * 到该远程服务对象的stub了,利用stub代理就可以访问远程服务对象了
 */
 
public class HelloServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            IHello hello = new HelloImpl(); /* 生成stub和skeleton,并返回stub代理引用 */
            /* 本地创建并启动RMI Service,被创建的Registry服务将在指定的端口上侦听到来的请求 
             * 实际上,RMI Service本身也是一个RMI应用,我们也可以从远端获取Registry:
             *     public interface Registry extends Remote;
             *     public static Registry getRegistry(String host, int port) throws RemoteException;
             */
            LocateRegistry.createRegistry(1099);
            /* 将stub代理绑定到Registry服务的URL上 */
            java.rmi.Naming.rebind("rmi://localhost:1099/hello", hello);
            System.out.print("Ready");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4. 客户端

/* Hello_RMI_Client.java */
package mytest;
import java.rmi.Naming;

/* 客户端向服务端请求远程对象服务 */
public class Hello_RMI_Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            /* 从RMI Registry中请求stub
             * 如果RMI Service就在本地机器上,URL就是:rmi://localhost:1099/hello
             * 否则,URL就是:rmi://RMIService_IP:1099/hello
             */
            IHello hello = (IHello) Naming.lookup("rmi://localhost:1099/hello");
            /* 通过stub调用远程接口实现 */
            System.out.println(hello.sayHello("zhangxianxin"));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

RMI 应用各个类的交互时序图


RMI应用需要用到的类






1. RemoteObject抽象类实现了Remote接口和序列化Serializable接口,它和它的子类提供RMI服务器函数。
为什么远端调用方法抛出的RemoteException异常的父类竟然是IOException呢?
这是因为,远端调用方法其实际上是通过网络IO进行的。

2. 当客户端通过RMI注册表找到一个远程接口的时候,所得到的其实是远程接口的一个动态代理对象。当客户端调用其中的方法的时候,方法的参数对象会在序列化之后,传输到服务器端。服务器端接收到之后,进行反序列化得到参数对象。并使用这些参数对象,在服务器端调用实际的方法。调用的返回值Java对象经过序列化之后,再发送回客户端。客户端再经过反序列化之后得到Java对象,返回给调用者。这中间的序列化过程对于使用者来说是透明的,由动态代理对象自动完成。除了序列化之外,RMI还使用了动态类加载技术。当需要进行反序列化的时候,如果该对象的类定义在当前JVM中没有找到,RMI会尝试从远端下载所需的类文件定义。可以在RMI程序启动的时候,通过JVM参数java.rmi.server.codebase来指定动态下载Java类文件的URL。

实现一个stub和skeleton程序

明白了RMI应用的原理后,可以自行实现一个stub和skeleton程序,进一步探索RMI的代理访问原理。
RMI的本质就是实现在不同JVM之间的调用,它的实现方法就是在两个JVM中各开一个Stub和Skeleton,二者通过socket通信来实现参数和返回值的传递。

1. 定义一个Person的接口,其中有两个business method, getAge() 和getName()
Person代码:
public interface Person {      
    public int getAge() throws Throwable;      
    public String getName() throws Throwable;      
}

2. Stub的实现 
Person_Stub代码:   
import java.io.ObjectOutputStream;      
import java.io.ObjectInputStream;      
import java.net.Socket;      
public class Person_Stub implements Person {      
    private Socket socket;      
    public Person_Stub() throws Throwable {      
        // connect to skeleton      
        socket = new Socket("computer_name", 9000);      
    }      
    public int getAge() throws Throwable {      
        // pass method name to skeleton      
        ObjectOutputStream outStream =      
            new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
        outStream.writeObject("age");      
        outStream.flush();      
        ObjectInputStream inStream =      
            new ObjectInputStream(socket.getInputStream());      
        return inStream.readInt();      
    }      
    public String getName() throws Throwable {      
        // pass method name to skeleton      
        ObjectOutputStream outStream =      
            new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
        outStream.writeObject("name");      
        outStream.flush();      
        ObjectInputStream inStream =      
            new ObjectInputStream(socket.getInputStream());      
        return (String)inStream.readObject();      
    }
} 
Person_Stub是建立socket连接,并向Skeleton发请求,然后通过Skeleton调用PersonServer的方法,最后接收返回的结果。    

3. 骨架(Skeleton)的实现
Person_Skeleton代码:
import java.io.ObjectOutputStream;      
import java.io.ObjectInputStream;      
import java.net.Socket;      
import java.net.ServerSocket;      
public class Person_Skeleton extends Thread {      
    private PersonServer myServer;      
    public Person_Skeleton(PersonServer server) {      
        // get reference of object server      
        this.myServer = server;      
    }      
    public void run() {      
        try {      
            // new socket at port 9000      
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);      
            // accept stub's request      
            Socket socket = serverSocket.accept();      
            while (socket != null) {      
                // get stub's request      
                ObjectInputStream inStream =      
                    new ObjectInputStream(socket.getInputStream());      
                String method = (String)inStream.readObject();      
                // check method name      
                if (method.equals("age")) {      
                    // execute object server's business method      
                    int age = myServer.getAge();      
                    ObjectOutputStream outStream =      
                        new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
                    // return result to stub      
                    outStream.writeInt(age);      
                    outStream.flush();      
                }      
                if(method.equals("name")) {      
                    // execute object server's business method      
                    String name = myServer.getName();      
                    ObjectOutputStream outStream =      
                        new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
                    // return result to stub      
                    outStream.writeObject(name);      
                    outStream.flush();      
                }      
            }      
        } catch(Throwable t) {      
            t.printStackTrace();      
            System.exit(0);      
        }      
    }           
}

Skeleton类 extends from Thread,它长驻在后台运行,随时接收client发过来的request。并根据发送过来的key去调用相应的business method。

4. Person的实现PersonServer类
PersonServer代码:

public class PersonServer implements Person {      
    private int age;      
    private String name;      
    public PersonServer(String name, int age) {      
        this.age = age;      
        this.name = name;      
    }      
    public int getAge() {      
        return age;      
    }      
    public String getName() {      
        return name;      
    }      
    
    public static void main(String args []) {      
        // new object server      
        PersonServer person = new PersonServer("Richard", 34);      
        Person_Skeleton skel = new Person_Skeleton(person);      
        skel.start();      
    } 
}
PersonServer中对Person的接口进行了真正的实现,创建PersonServer实例对象,并启动Person_Skeleton服务。

5. Client的实现
PersonClient 代码:
public class PersonClient {      
    public static void main(String [] args) {      
        try {      
            Person person = new Person_Stub();      
            int age = person.getAge();      
            String name = person.getName();      
            System.out.println(name + " is " + age + " years old");      
        } catch(Throwable t) {      
            t.printStackTrace();      
        }      
    }      
}      

Client(PersonClient)的本质是,它要知道Person接口的定义,并实例一个Person_Stub,通过Stub来调用business method,至于Stub怎么去和Server沟通,Client就不用管了。
注意它的写法:
Person person = new Person_Stub();而不是Person_Stub person = new Person_Stub();为什么?因为要面向接口编程嘛,呵呵。
实际上,对于PersonClient来说,它只关注Person接口,而且它的本质就是远程调用Person接口,而Person_Stub只是负责代理PersonClient去与Server交互。

参考

1. http://www.blogjava.net/zhenyu33154/articles/320245.html

2. http://guojuanjun.blog.51cto.com/277646/1423392/

3. http://blog.sina.com.cn/s/blog_4918a7d90100oftg.html

4. http://haolloyin.blog.51cto.com/1177454/332426/

5. http://www.it165.net/pro/html/201404/11411.html

6. http://spidermanzy.iteye.com/blog/1741045

7. http://www.infoq.com/cn/articles/cf-java-object-serialization-rmi/

8. http://www.cnblogs.com/yin-jingyu/archive/2012/06/14/2549361.html


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