从MFC消息映射宏分析MFC消息映射的实现

在MFC中,我们可以找到如下三个宏

DECLARE_MASSAGE_MAP()

BEGINE_MASSAGE_MAP(CLASS, BASSCLASS)

END_MASSAGE_MAP()

下面来分析这三个宏

1  DECLARE_MESSAGE_MAP() 

作用:为一个消息响应类声明必需的成员变量和成员函数。

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() 

private: 

     static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; 

protected: 

     static const AFX_MSGMAP messageMap; 

     virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; 

可以看出DECLARE_MESSAGE_MAP() 宏中定义了两个静态成员函数和一个重载的虚函数

AFX_MSGMAP_ENTRY 根据题意,可以看出这是一个消息入口(消息和消息函数之间的映射)

struct  AFX_MSGMAP_ENTRY
{
     UINT nMessage;    //  windows message
     UINT nCode;       //  control code or WM_NOTIFY code
     UINT nID;         //  control ID (or 0 for windows messages)
     UINT nLastID;     //  used for entries specifying a range of control id's
     UINT_PTR nSig;        //  signature type (action) or pointer to message #
     AFX_PMSG pfn;     //  routine to call (or special value)
};
 
再看看AFX_MESSAGE结构
struct  AFX_MSGMAP
{
      const  AFX_MSGMAP *  pBaseMap;
      const  AFX_MSGMAP_ENTRY *  lpEntries;
};
可见结构体AFX_MSGMAP中定义了两个指针,pBaseMap指向另一个AFX_MSGMAP,lpEntries指向一个消息入口表。可以推想,在响应消息时,一定是在lpEntries指向的消息入口表中寻找响应函数,也可能会在pBaseMap指向的结构体中做同样的响应函数寻找操作(有点不理解)。
重载的虚函数GetMessageMap,可以猜测只是用来返回成员messageMap的地址而已
 
2 BEGIN_MESSGAE_MAP(CLASS, BASECLASS)
作用:定义DECLARE_MESSAGE_MAP宏声明的静态变量。
#define  BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) 
      const  AFX_MSGMAP *  theClass::GetMessageMap()  const  
         {  return   & theClass::messageMap; } 
     AFX_COMDAT  const  AFX_MSGMAP theClass::messageMap  =  
     {  & baseClass::messageMap,  & theClass::_messageEntries[ 0 ] }; 
     AFX_COMDAT  const  AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]  =  
     { 
BEGIN_MESSAGE_MAP宏有两个参数,theClass表示为当前类,bassClass为当前类的父类。
BEGIN_MESSAGE_MAP宏首先定义了函数 GetMessageMap的函数体,如前文所述,直接返回当前类的成员变量messageMap的地址。
const  AFX_MSGMAP *  theClass::GetMessageMap()  const  
         {  return   & theClass::messageMap; } 
然后初始化了当前类的成员变量 messageMap。messageMap的pBaseMap指针指向其父类的messageMap成员,lpEntries指针指向当前类的_messageEntries数组的首地址。
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = 
     { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] };
最后,定义了 _messageEntries数组初始化代码的开始部分。
    AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = 
     { 
 
第三个宏END_MESSAGE_MAP()
作用:定义_messageEntries数组初始化代码的结束部分。
#define  END_MESSAGE_MAP() 
         { 0 ,  0 ,  0 ,  0 , AfxSig_end, (AFX_PMSG) 0  } 
     }; 
在 DECLARE_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间还有一些宏,如ON_COMMAND、ON_WM_CREATE等,这些宏最终都会被生成一条AFX_MSGMAP_ENTRY结构体数据,并成为_messageEntries消息映射表数据的一个元素。我们以常见的ON_COMMAND宏为例。ON_COMMAND宏的源代码为:
#define  ON_COMMAND(id, memberFxn) 
     { WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v, 
         static_cast < AFX_PMSG >  (memberFxn) },
通过以上分析,我们可以得到一个链表式的数据结构,子类的 messageMap成员为链表的头节点。链表的每个节点都包含一个消息入口表。MFC的消息系统的标准备消息处理函数CCmdTarget::OnCmdMsg正是通过这样一个链表查找到消息的响应函数,并调用该函数来响应消息。

 

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