五子棋编程

Hj经常和同学下五子棋,在同学面前那可是盘盘皆赢,所向披靡,战无不胜....(自夸地),有一天同学就说:你下棋这么厉害,那你编程厉害?我现在给你一道题目,你能编写出正确的程序?Hj坦然接受了。

题目是这样的:给你一局未下完的五子棋棋局,现在轮到白棋下,试问白棋能不能至多下两颗棋子就赢了?

五子棋规则:

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)先手的第一枚棋子可下在棋盘任意方格上。

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

(7)先达到五子相连(横竖斜)的状态的一方是赢家,如果最后棋牌放满还没分胜负则是平局。


 

输入描述:

测试数据包含多组,每组首先是两个正整数n,m(0< n,m<=10),分别表示棋盘的行数和列数。接下来是n行m列的字符,其中‘1’表示白棋子,‘0’表示黑棋子,‘ ’表示没有棋子。保证输入棋局合法。

输出描述:

如果白棋方能至多下两颗棋子就赢了就输出“YES”,否则输出“NO”。

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在Java的五子棋编程,要撤销上一步操作,我们可以通过记录每一步棋的移动坐标来实现。首先,我们可以使用一个栈来保存每一步的棋子坐标。 当我们下棋时,将棋子坐标入栈。当需要撤销上一步操作时,我们可以从栈弹出棋子坐标,并在棋盘上将该位置的棋子清除。 首先,我们需要定义一个棋盘的二维数组表示棋盘状态,通过1表示黑棋,通过2表示白棋。同时,我们需要定义一个栈来保存每一步棋子的坐标。 接下来,每当我们下棋时,将当前下子的坐标压入栈,即记录该步操作。 当我们需要撤销上一步操作时,首先从栈弹出最后一步的棋子坐标,然后根据该坐标在棋盘上将对应位置的棋子清除。 以下是实现该功能的伪代码: ```java // 定义棋盘状态数组 int[][] chessboard = new int[15][15]; // 定义栈来保存每一步操作 Stack<int[]> movesStack = new Stack<>(); // 下棋函数 void makeMove(int x, int y, int player) { // 在棋盘上标记当前位置 chessboard[x][y] = player; // 将当前步的坐标入栈 movesStack.push(new int[]{x, y}); } // 撤销上一步操作函数 void undoMove() { // 弹出栈顶元素(最后一步操作) int[] lastMove = movesStack.pop(); // 获取棋子坐标 int x = lastMove[0]; int y = lastMove[1]; // 清除该位置的棋子 chessboard[x][y] = 0; } ``` 通过上述的实现,我们可以在Java的五子棋编程实现撤销上一步操作的功能。

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