lock(obj) 锁定obj 对象
lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。
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直接上代码。
主窗体代码如下:
delegate void SetTextCallback(string text);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 利用委托设置 文本框内容
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
public void SetText(string text)
{
if (this.textBox1.InvokeRequired)
{
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] { text });
}
else
{
this.textBox1.Text = this.textBox1.Text + "\r\n" + text;
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "";
Thread[] thd = new Thread[500];
int intI = 0;
for (intI = 0; intI < 50; intI++)
{
thd[intI] = new Thread(new ParameterizedThreadStart(thdText));
thd[intI].Name = " Thread" + intI.ToString();
thd[intI].IsBackground = true;
thd[intI].Start(intI);
}
}
/// <summary>
/// 线程调用的方法
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
private void thdText(object obj)
{
oper op = new oper();
int intI = Convert.ToInt32(obj);
SetText(op.addition());
}
1、lock(obj)
添加oper类,代码如下:
public class oper
{
private static object obj = new object();
private static Single slgTotal;
public string addition()
{
lock (obj)
{
int intI = 0;
slgTotal = 0;
for (intI = 0; intI <= 50; intI++)
{
slgTotal = slgTotal + intI;
Thread.Sleep(5);
}
return slgTotal.ToString() + " thread:" + Thread.CurrentThread.Name;
}
}
}
执行结果如下:
大家看到每个线程执行的结果都是相同的。下面来看lock(this)
2、lock(this)
将oper类代码修改为如下:
public class oper
{
private static object obj = new object();
private static Single slgTotal;
public string addition()
{
lock (this)
{
int intI = 0;
slgTotal = 0;
for (intI = 0; intI <= 50; intI++)
{
slgTotal = slgTotal + intI;
Thread.Sleep(5);
}
return slgTotal.ToString() + " thread:" + Thread.CurrentThread.Name;
}
}
}
执行结果如下:
大家看到每个线程执行的结果都是不同的。
分析:lock(this) 锁定的对象 是当前类实例,而每个线程操作的都是oper的新实例,lock(this)只对当前实例起作用,而slgTotal 是类的静态变量,lock(this)实际上是没在起起我们想要的结果。下面再看一种lock(obj)的实例
3、lock(obj) 这个第一个obj的demo稍有不同,即把oper类的obj静态变量修改为变量,oper类修改为如下:
public class oper
{
private object obj = new object();
private static Single slgTotal;
public string addition()
{
lock (obj)
{
int intI = 0;
slgTotal = 0;
for (intI = 0; intI <= 50; intI++)
{
slgTotal = slgTotal + intI;
Thread.Sleep(5);
}
return slgTotal.ToString() + " thread:" + Thread.CurrentThread.Name;
}
}
}
执行结果如下:
此次运行结果和lock(this)结果是一样的。这是为什么呢?
总结:其实大家不要去看lock中锁定的是this,还是obj,大家只要关心多线程锁定的对象是不是为同一个对象。如果是同一个对象则会得到如上边的demo1结果,否则则如demo2和demo3中的结果,也是我们不想要的。