对activity的一些理解和用法的记录

  1. activity中的onContentChanged方法:
    查看源码可以发现,onContentChanged方法在Activity中是一个空方法,并没有实现内容,这个方法是在setContentView()方法执行后,系统会调用onContentChanged方法,所以,我可以将findViewById等操作和一些其他的初始化操作放在这个方法中,系统会在执行完setContentView方法后自动启调用,不需要我们手动调用。

  2. 当Activity的finish()方法被调用后:
    试想这样一种情况:
    当我们在Activity中启动一个子线程,在子线程中使用Handler发送一个延迟5秒的消息到主线程中执行,并且在启动子线程后,我们finish掉当前的Activity,那么Activity中的Handler是否能够接收到子线程发过来的消息,并在handlerMessage方法中处理呢?
    答案是肯定的。Activity中的Handler确实接收到了消息,分析一下。发送消息是在子线程中执行的,而且延迟了5秒发送,而finish()方法是在主线程中执行的,所以,finish()方法肯定是在子线程发送消息之前执行的,按平常所想,finish()方法会调用onDestory()方法来销毁Activity对象,如果一旦Activity对象被销毁,那么其成员变量Handler就也不会存在了,所以主线程应该接收不到消息才对。但是事实上Activity中的Handler确实接收到了消息,至于原因,个人目前还不是很清楚,以下是测试代码:
    MainActivity:

package com.example.testthread;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.nfc.Tag;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    private TextView mTextView;

    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            if (msg.what == 0x123) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,
                        mTextView.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT)
                        .show();
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, OtherActivity.class);
                MainActivity.this.startActivity(intent);
            }

        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                // Looper.prepare();
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 0x123;
                mHandler.sendMessageDelayed(msg, 5000);

            }
        }).start();

        finish();

    }

    @Override
    public void onContentChanged() {
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.id_text);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        Log.e("TAG", "onDestory");
        super.onDestroy();
    }

}

个人猜测原因可能是onDestory方法并没有真正摧毁对象,而是释放了Activity所占用的资源(比如说布局文件什么的)。

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