Python类

  • 面向过程
  • 函数式编程
  • 面向对象

面向过程

所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步步的按照流程去走,有先后之分。

它呢,整个设计就好比流水线,思维上比较机械化。

优缺点:

  • 优点
    • 复杂的问题流程化,将问题分解简化。
  • 缺点
    • 拓展性不足

面向对象

核心是对象。

正式的来说

  • 对象是一个数据以及相关行为的集合
  • 面向对象是功能上指向建模对象

通过数据行为方式来描述交互对象的集合。

在Python中,一切皆为对象。

面向对象的优缺点

  • 优点
    • 解决程序的拓展性
  • 缺点
    • 复杂度远高于面向过程
    • 交互性解决问题,无法准确预测结果
object1:
    
Tom
	
    特征:
    school = zucc
    name = Tom
    age = 20
    sex = male
    
    技能:
    eat
    study
    sleepTom
object2:
    
Jack	
    特征:
    school = zucc
    name = Jack
    age = 21
    sex = male
    
    技能:
    eat
    study
    sleep
    sing

类 就是类别、种类

对象是特征和技能的统一体。

类 则是这一些列对象的特征和技能的结合。

对于现实世界,先有个体(及对象),才有类别;当对于程序,必须先有类,然后才有对象的。

面向对象编程

OOP(object oritented programming)

其实一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的一个基本单元。一个对象就包含了数据以及操作的函数。

在Python中,所有数据类型都可以视为对象,同时我们也可以自定义对象。

自定义的对象的数据类型就是面向对象中类(class)的概念

Demo:

加入要处理我们的成绩。为了表示学生的成绩:

  • 面向过程的方式

    stu1 = {'name':'Tom','score':99}
    stu2 = {'name':'Jack','score':82}
    

    利用函数来实现

    def find_score(stu):
        print(stu['name'],':',stu['score'])
    

    如果是面向的对象

class Student:
    def __init__(self,school,name,age,sex):
        self.school = school
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex
    def eat(self):
        print(self.name,'is eating.')
    def study(self):
        print(self.name,'is studying.')
    def sleep(self):
        print(self.name,'is eating.')
    def find_inf(self):
        print(self.name,':',self.school,',',self.age,',',self.sex)
stu1 = Student('Tom',99,20,'male')
stu1.find_inf()
stu1.eat()

类的定义和使用

面向对象设计的思想,先抽象出类,再根据类创建实例。

类的定义

class ClassName(object):
    class_statement

类的命名,大驼峰式

所谓大驼峰式变量名称的单词的首字母大写

创建一个类

class MyFirstClass:
    pass

类的作用是一个模板。我们可以在创建实例的时候,把一些我们必选绑定的属性填写进去。这时就通过特殊的__init__方法。在创建实例的时候,绑定相关的属性。比如前面的name,score。

class Student:
    school = 'ZUCC'
    def __init__(self,name,score):
        self.name = name
        self.score = score
stu1 = Student('Tom',99)
print((stu1.name,stu1.score,Student.school))

和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self。除第一个参数外,其他的和普通函数没有什么区别。

self 代表的是实例,而非类。

__init__方法

  • 1.为对象初始化自己独有的特征
  • 2.该方法中可以有任意的代码,但是一定不可以有返回值。

数据封装

class Student:
    def __init__(self,name,score):
        self.name = name
        self.score = score
    def find_score(self):
    print(self.name,':',self.score)

syu1 = Student('Tom',99)
stu1.find_score()

我们通过__init__()让stu1实例本身就拥有了相关数据,如果要访问这些数据,我们可以直接在student类的内部定义相关的函数来访问数据,以此‘封装’数据。

这些封装数据的函数和Student类本身就是相关联起来的,他们称之为方法。

类的两个作用:

  • 属性引用

    • 类名.属性
  • 实例化

    • 类名加上一个括号就是实例化,它能够自动触发__init__函数的运行,进而为每个实例定制自己的特征。

类属性的补充

类属性的查看

  • 1.dir(类名)
    • 返回一个列表
  • 2.类名.__dict__
    • 返回一个字典,key为属性名,value是属性值。

特殊的类属性

类名.__name__  #返回类的名字
类名.__doc__   #返回说明文档字符串
类名.__base__  #返回类的第一个父类
类名.__bases__ #返回类的所有父类构成的元组
类名.__module__#返回类定义所在的模块
类名.__class__ #实例所对应的类
类名.__dict__  #类的字典属性

总结:

class ClassName:
    def __init__(self,para1,para2,...):
        self.对象属性1 = para1
        self.对象属性2 = para2
        
    def 方法名1(self):
        pass
    def 方法名2(self):
        pass
obj = ClassName(para1,para2)

#对象的实例化,代表具体的东西
#ClassName():调用__init__
#括号内传参,无需传入self,参数一一对应
#结果是返回对象obj

obj.对象属性1 #查看对象属性
obj.方法名1 #调用类的方法

对象之间的交互

假如说现在定义两个类,Person, Dog

class Person:
    def __init__(self,name,aggr,life_value):
        self.name = name
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value

    def attack(self,dog):
        dog.life_value -= self.aggr
class Dog:
    def __init__(self,name,bread,aggr,life_value):
        self.name = name
        self.breed = bread
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value
    def bite(self,people):
        people.life_value -= self.aggr

per = Person('T',10,1000)
dog = Dog('J','Husky',5,500)

print(dog.life_value)
per.attack(dog)
print(dog.life_value)

类命名空间与对象、实例的空间

创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储我们定义的所有的变量名。这些名字就是属性。

类的属性有两种:

  • 静态属性
    • 直接在类中定义的变量
  • 动态属性
    • 在类中定义的方法

静态属性是共享给所有对象的

动态属性是绑定到所有的对象

类的三大特性

  • 继承
  • 多态
  • 封装

在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类(Sub Class),而被继承的类则被称为基类,父类,超类(Base Class , Father Class , Super Class)

比如,我们定义一个动物类(Animal),其中有一个run()函数。

class Animal(object): #定义父类
    def run(self):
        print('Animal is running')
class Animal2():
    pass
class Dog(Animal): #单继承
    pass
class Cat(Animal): #单继承
    pass
class Husky(Animal,Animal2): #多继承,用逗号隔开
    pass

dog = Dog()
cat = Cat()

print(dog.run())
print(cat.run())
#如果不指定基类,Python类会默认继承object类,
#object是所有Python类的基类,提供一些常见方法的实现。

继承查看:ClassName.__bases__

多态

当子类和父类存在相同的方法时,子类的方法会覆盖父类的方法,再运行代码时,总会调用子类的方法。这样,就是继承的另外一个好处,多态。

class Animal(object): #定义父类
    def run(self):
        print('Animal is running')
class Animal2():
    pass
class Dog(Animal): #单继承
    def run(self):
        print('Dog is running')
    pass
class Cat(Animal): #单继承
    def run(self):
        print('Cat is running')
    pass
class Husky(Animal,Animal2): #多继承,用逗号隔开
    pass

dog = Dog()
cat = Cat()
dog.run()
cat.run()

理解多态,首先要对数据类型再进行说明。定义一个类的时候,实际上就是定义了一种数据类型。我们自定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如string,list,dict,没什么区别。

用isinstance()来判断某个变量是否是某个类型

对于一个变量,我们只要知道它的父类型,无需确切知道子类型,就可以放心调用相关的方法。运行时具体的方法时作用在子类型上海市父类型上,由我们运行的对象决定。

也就是说,调用时只管调用,不管细节。

当我们新增一个子类时,我们只要保证相关的方法编写正确,就不用管原来的代码如何调用的。

---->‘开闭原则’

  • 对拓展开放:允许新增子类
  • 对修改封闭:不需要修改依赖父类类型的函数。

总结:

继承可以一级一级的继承下来,类比人类,就好比爷爷奶奶到父母到子女。

任何类都可以追溯到根类object。

私有属性

在类的内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作。这样,隐藏内部的复杂逻辑。

比如Student类:

class Student:
    school = 'ZUCC'
    def __init__(self,name,score):
        self.name = name
        self.score = score
    def find_score(self):
        print(self.name,':',self.score)
stu1 = Student('Tom',99)
stu2 = Student('Jack',89)
print(stu1.score)
stu1.score = 97
print(stu1.score)

从这可以看出外部代码可以自由修改一个实例的属性(name, score)

如果要让内部属性不被外部访问,我们可以在属性名称前加两个下划线。

在Python中,实例的变量名如果以双下划线开头,就变成了一个私有变量。

封装

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的方式。

这样做的优点在于:

  • 1.可以将变化隔离;
  • 2.便于使用;
  • 3.方便了提供整个数据的安全性;
  • 4.提高复用性。

原则:

  • 将不需要对外提供的内容隐藏起来;
  • 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问

----> 私有方法,私有变量 ----> 私有属性

用双下划线开头的方式将属性隐藏起来,设置为私有的。

class Student:
    school = 'ZUCC'
    def __init__(self,name,score):
        self.__name = name
        self.__score = score
    def get_name(self):
        return self.__name
    def get_score(self):
        return  self.__score

    def set_score(self,score):
        if 0<=score<=100:
            self.__score = score
        else:
            raise ValueError('Bad score')
    def find_score(self):
        print(self.__name,':',self.__score)
stu1 = Student('Tom',99)
stu2 = Student('Jack',89)

# print(stu1.find_score())
# stu1.score = 97
# print(stu1.find_score())
# print(stu1.set_score(97))
# print(stu1.find_score())
print(stu1._Student__score)

鸭子类型

class Animal(object): #定义父类
    def run(self):
        print('Animal is running')
class Animal2():
    pass
class Dog(Animal): #单继承
    def run(self):
        print('Dog is running')
    pass
class Cat(Animal): #单继承
    def run(self):
        print('Cat is running')
    pass
class Husky(Animal,Animal2): #多继承,用逗号隔开
    pass
class Test:
    def run(self):
        print('多态测试')

dog = Dog()
cat = Cat()
test = Test()
dog.run()
cat.run()
test.run()

def run_twice(animal):
    animal.run()
    animal.run()


run_twice(test)

鸭子类型不要求有严格的继承关系,一个对象,只要“看起来像鸭子,走起路来还是像鸭子”
也就是说,如果编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象,也可以创建一个外观和行为像的对象,但与其无任何关系的全新对象。

比方说,利用标准库中定义的各种“与文件类似”的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们并没有继承内置文件对象的方法。

class TestFile:
    def read(self):
        pass
    def write(self):
        pass
class OperFile:
    def read(self):
        pass
    def write(self)
    	pass
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