1 简介
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。
建造者(Builder
)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
- 封装性好,构建和表示分离;
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦;
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险;
其缺点如下:
- 产生多余的
Builder
对象; - 产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大;
建造者(Builder
)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
2 模式的结构
建造者(Builder
)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等4
个要素构成:
- 产品(
Product
):具体建造者要构造的复杂对象; - 抽象建造者(
Builder
):抽象类/接口,定义构建Product
的抽象步骤,其实体类要实现这些步骤,其中包含一个用来返回最终产品的方法Product getProduct()
; - 具体建造者(
Concrete Builder
):实现Builder
接口,完成Product
各个组成部分的创建; - 指挥者(
Director
):控制创建Product
的具体流程,不涉及Product
的具体信息;
product [ˈprɑːdʌkt] 产品,制品 concrete [ˈkɑːnkriːt] 确实的,具体的
3 应用实例
如果一个类的属性个数超过了4
个,而且这些参数有些还是可选的,创建对象时,如果使用构造器或者get/set
方法既繁琐又容易出错:
public class Computer {
private String cpu; // 必须
private String ram; // 必须
private int usbCount; // 可选
private String keyboard; // 可选
private String display; // 可选
public Computer(String cpu, String ram) {
this(cpu, ram, 0);
}
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {
this(cpu, ram, usbCount, "键盘0");
}
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {
this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "显示器A");
}
public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
this.usbCount = usbCount;
this.keyboard = keyboard;
this.display = display;
}
}
// 或者
public class Computer {
private String cpu; // 必须
private String ram; // 必须
private int usbCount; // 可选
private String keyboard; // 可选
private String display; // 可选
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getRam() {
return ram;
}
public void setRam(String ram) {
this.ram = ram;
}
public int getUsbCount() {
return usbCount;
}
public void setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
}
public String getKeyboard() {
return keyboard;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public String getDisplay() {
return display;
}
public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}
}
这个时候就可以使用建造者模式。以下是实现步骤(链式写法):
- 第一步,在
Computer
类中创建一个静态内部类Builder
,然后将Computer
中的参数都复制到Builder
类中; - 第二步:在
Computer
中创建一个private
构造函数,参数为Builder
类型; - 第三步:在
Builder
中创建一个public
构造函数,参数为Computer
中必填的参数; - 第四步:在
Builder
中创建设置函数,对Computer
中可选的参数进行赋值,返回为Builder
类型的实例; - 第五步:在
Builder
中创建一个build()
方法,在其中构建Computer
的实例并返回;
public class Computer {
private String cpu; // 必须
private String ram; // 必须
private int usbCount; // 可选
private String keyboard; // 可选
private String display; // 可选
private Computer(Builder builder) {
this.cpu = builder.cpu;
this.ram = builder.ram;
this.usbCount = builder.usbCount;
this.keyboard = builder.keyboard;
this.display = builder.display;
}
public static class Builder {
private String cpu; // 必须
private String ram; // 必须
private int usbCount; // 可选
private String keyboard; // 可选
private String display; // 可选
public Builder(String cpu, String ram) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
}
public Builder setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
return this;
}
public Builder setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
return this;
}
public Builder setDisplay(String display) {
this.display = display;
return this;
}
public Computer build() {
return new Computer(this);
}
}
}
class Test {
Computer computer = new Computer.Builder("因特尔", "华为")
.setUsbCount(2)
.setKeyboard("罗技")
.setDisplay("华为")
.build();
}
参考
http://c.biancheng.net/view/1354.html
https://blog.csdn.net/i_19970916/article/details/117166157
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58093669
https://www.zhihu.com/question/21857130
https://blog.csdn.net/little__SuperMan/article/details/104870929