给大家提个问题,你觉得做前端开发,要不要动手搞一搞ps这个设计工具。我觉得是需要的,早些时候我不会用PS,然后呢也没有类似蓝湖的这种工具。UI呢就常常给我一些设计图让我搞,经常我就需要一些图片,icon,但我又不会PS,总是跟UI要他们就很烦躁,甚至还说我。后来我终于学会了扣小图片
1、让设计搞
反正gif动图也是UI设计给我们的,就应该让他们给我们只播放一次的gif动图,这无可厚非吧。这是我跟设计同学要的截图,把PS汉化了,应该是比较好找的。窗口 > 时间轴 > 然后就可以设置了。
2、前端搞
既然面试官这么问你,肯定不是想听你在你之前公司替UI同学如何如何搞PS这个工具来着,当然你说了肯定是没坏处的,技多不压身嘛(活多了才压身)。他想听你说一说从前端角度出发的话,你是如何搞的
那么gif动图我们所看见的,大部分都是一直循环下去的那种,只播放一词,说实话,这个产品经理真是思路不断,折磨不止。
这就要求服务端在下发gif动图的同时,要给我们第一帧图片,再告诉我们这个gif动图执行一次所要花费的时间。
<body>
<img id="imgElement" src="" />
<script>
let gifUrl = 'aa.gif'; // 假定服务端下发的gif路径
let pngUrl = 'aa.png'; // 假定服务端下发的png路径
let onceTime = 3000; // 假定gif动图执行一次的时间
let imgDom = document.getElementById('imgElement');
imgDom.setAttribute('src', gifUrl);
let imgTimeout = setTimeout(() => {
imgDom.setAttribute('src', pngUrl);
window.clearTimeout(imgTimeout);
}, onceTime)
</script>
</body>
通过已知的执行一次的时间,可以在gif执行一次以后,替换成gif动图的第一帧,这样就可以让用户无感知的认为,gif动图真的只执行了一次。
3、拓展出gif大动图的渲染优化
我们知道gif大图的渲染一直都是一个大问题,因为gif会比其他静态图片体积大很多,所以对于下载,浏览器解析渲染都是一个大问题。而且gif是多帧的静态图片,他就相当于这些静态图片的组合全部渲染完成后,才能使这1个gif动图渲染出来。
所以可以根据上面的逻辑,我们先拿到gif的第一帧图片,同时拿到gif动图的路径。因为第一帧图片相对来说就会小很多很多了,可以快速展示。这个时候可以采用预加载gif的方式。这样的方式,同样可以使用户无感知的看到连贯的gif大图的渲染。
<script>
var newImage = new Image();
newImage.src = 'aa.gif';
newImage.load = function() {
图片DOM.setAttribute('src', 'aa.gif');
}
</script>
4、总结
面试其实是一次开卷考试,很多人可以得心应手,甚至举一反三,有的人就回答当前的问题都很吃力。其实没有太多技巧,多做项目,多总结,而且是举一反三的总结。
说到吃力,给大家讲个笑话,好多年的笑话了。昨天公司来了3个女孩面试,第一个,我让他用js写了一段代码,他写出来了,我又让他用java写一段代码,他也写出来了,然后他还主动说,我要不要用拍森也写一段。但是她有男朋友了,我跟他说:回去等通知吧。后来那个呢,没有男朋友,我让他用最熟悉的方式写个hello world ,他费了半天劲儿没写出来。我跟他说:明天来上班吧。