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原创 游戏引擎的选择 开源,原创 还是商业?
<br />三种游戏引擎的代表厂商, 搜狐, 金山和网易。传说搜狐买了cryEngine,真是有钱人阿。看来资本的引入确实能极大促进技术的发展。小作坊靠几百万死撑等原始积累远没有资本的注入下发展快。
2010-08-27 13:58:00 101
转载 [转载]物理引擎概述 by No5
<br /> <br />http://hi.baidu.com/refactor/blog/item/6e4d5aafe9b389f9faed506a.html<br />模拟世界1----物理引擎概述 by no5<br /> This doc is free as long as the auther is mentioned.<br /><br /> 第零节. "Make it real." ---
2010-08-21 21:00:00 661
转载 [转载]阅读一款3D引擎的方法备忘
来自http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.<br /><br />首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.<br />然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑
2010-08-13 15:55:00 591
原创 PS3 SPU编程tip ---读Charles Bloom blog 之笔记
<br />Charles Bloom的博客在这里 http://cbloomrants.blogspot.com/<br /> <br />1. 似乎用si_func 和dword变量比 spu_func和vector变量好一点。因为spu_function是c++函数,性能回比直接用汇编慢。si_function相对好一点。<br /> <br />2. Rotate left 要花费两指令, Rotate right要花费3指令。<br /> <br />3.只分支预测最可能出现的那个分支就好了,也就
2010-08-10 12:05:00 783
Portable_Test_Stimulus_Standard_v10a.pdf
2020-03-30
Average irregularity representation of a rough surface for ray reflection
2020-03-08
Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the World-View-Projection Matrix.pdf
2009-08-20
vista下免费的圆和矩形相交测试的可执行程序
2009-08-17
2D的矩形和圆的碰撞检测演示程序
2009-08-17
空空如也
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