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原创 游戏引擎的选择 开源,原创 还是商业?

<br />三种游戏引擎的代表厂商, 搜狐, 金山和网易。传说搜狐买了cryEngine,真是有钱人阿。看来资本的引入确实能极大促进技术的发展。小作坊靠几百万死撑等原始积累远没有资本的注入下发展快。

2010-08-27 13:58:00 101

转载 [转载]物理引擎概述 by No5

<br /> <br />http://hi.baidu.com/refactor/blog/item/6e4d5aafe9b389f9faed506a.html<br />模拟世界1----物理引擎概述 by no5<br />                                             This doc is free as long as the auther is mentioned.<br /><br />        第零节. "Make it real." ---

2010-08-21 21:00:00 661

转载 [转载]阅读一款3D引擎的方法备忘

来自http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.<br /><br />首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.<br />然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑

2010-08-13 15:55:00 591

原创 PS3 SPU编程tip ---读Charles Bloom blog 之笔记

<br />Charles Bloom的博客在这里 http://cbloomrants.blogspot.com/<br /> <br />1. 似乎用si_func 和dword变量比 spu_func和vector变量好一点。因为spu_function是c++函数,性能回比直接用汇编慢。si_function相对好一点。<br /> <br />2. Rotate left 要花费两指令, Rotate right要花费3指令。<br /> <br />3.只分支预测最可能出现的那个分支就好了,也就

2010-08-10 12:05:00 783

arrivecan_2.14.10.apk

加拿大入境app

2021-02-20

Portable_Test_Stimulus_Standard_v10a.pdf

Portable, Stimulus base的标准的硬件建模方法是最新的对硬件的抽象,很多公司已经开始考虑支持这个新的标准

2020-03-30

Average irregularity representation of a rough surface for ray reflection

GGX的D函数的论文,GGX是Physically Based Rendering 的关键技术,用来产生更符合真实的高光光斑。GGX里的D函数应该是基于这个论文来实现的。

2020-03-08

微软技术大会2009-云计算 讲义

微软技术大会2009-云计算的讲义,除了《云计算:从概念、方案到实践》其他的讲义

2009-11-11

微软技术大会2009讲义 云计算:从概念、方案到实践

这是今年微软技术大会2009云计算的讲义,从概念、方案到实践

2009-11-11

带人工智能的五子棋java源程序

带人工智能的五子棋java源程序,可以在控制台和web以及exe三种方式运行。

2009-09-07

Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the World-View-Projection Matrix.pdf

Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the World-View-Projection Matri 游戏工业最流行的视锥裁减算法的出处。

2009-08-20

vista下免费的圆和矩形相交测试的可执行程序

免费的圆和矩形相交测试的可执行程序,另有源代码的包在http://download.csdn.net/source/1583366 下载 这个只有可执行程序,方便演示用。 其实用flash更好,可惜不大会用,这个使用win32API编的

2009-08-17

2D的矩形和圆的碰撞检测演示程序

本程序演示了矩形和圆的碰撞检测,用鼠标可以控制圆与矩形碰撞,如果发生碰撞,矩形和圆都显示为红色,否则为白色。 具体的算法介绍和讨论在这个帖子里 http://topic.csdn.net/u/20090817/15/3d53d333-8ea6-4e0b-85d4-1038579ed80a.html

2009-08-17

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