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原创 shader 2D图片过渡
游戏中背景图片过渡替换,通过透明通道过渡Shader "2DSprites/transit"{ Properties { _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _MainTex2("Tex2 (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex3("Tex3 (RGB)", 2D) = "white" {} _C
2017-12-28 10:25:17 544
原创 UGUI 图片变灰色
用于技能CD中 ICon 变暗Shader "UGUI/SpriteGray"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap("Pixel snap", F
2017-12-28 10:16:43 2063
原创 Unity3D - 单例模式和静态类模板
单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。using UnityEngine;using System.Collections;public class Singleton : MonoBehaviour where T : C
2017-12-28 09:18:07 1109
转载 Unity3D - 代码模板
自定义新建代码时的菜单在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。可以看一下在Unity中对应的菜单结构可以很容易的判断出,文件名
2017-12-28 09:04:56 983
Super-ScrollView-for-UGUI-2.2.1.zip
2020-08-30
windows实验指导书
2009-12-03
空空如也
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