C++高质量编程指南笔记(四)

内存分配方式

1、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量
2、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动释放,栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3、从堆上分配,也成动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意字节的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

常见内存错误

1、内存分配未成功,却使用了它。在使用之前检查内存是否为NULL
2、内存分配虽然成功,但没有初始化就引用它,例如数组。创建数组要赋值,即使赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
3、内存分配成功并且已经初始化,但是操作越过了内存边界。
4、忘记释放内存,造成内存泄漏。
5、释放了内存却继续使用它。不要返回指向”栈内存”的“指针”或“引用”。
6、使用了free或delete后没有将指针置为NULL,导致“野指针”(即指向内存垃圾的指针)。

指针与数组的对比

1、数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
2、指针可以指向任意类型的内存,它的特征是”可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

char a[] = "Hello"; //a指向栈内存
a[0] = 'X';
cout << a << endl;
char *p = "world";  //p指向常量字符串  
p[0] = 'x';         //编译器不能发现错误,到会因修改常量字符串导致运行错误。
cout << p << endl;

3、不能对数组名直接复制与比较。要用标准库函数strcpy和strcmp。

char a[] = "Hello world";
char *p = a;
cout << size(a) << endl;    //12字节
cout << size(p) << endl;    //4字节

4、C++没有办法记住指针所指的内存数量,除非申请内存时记住它。
5、当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

char *GetString(void)
{
    char *p = "hello";
    return p;//返回的是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。它返回的始终是同一个"只读"的内存块。
}

6、指针被free或delete后,其地址仍然不变(非NULL),只是地址对应的内存时垃圾。此时该指针成了野指针。

char *p = (char*)malloc(100);
strcpy(p, "hello");
free(p);    //p指向的内存被释放,但是其地址仍然不变。
if (p != NULL)
{               //没有起到防错作用
        strcpy(p, "world");//出错
}

7、指针消亡了,并不代表它所指向的内存会被自动释放。
8、内存消亡了,并不代表指针消亡或成了NULL指针。
9、malloc和free是C++/C语言的标准库函数,new和delete是C++运算符。new会执行构造函数,delete会执行析构函数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值