软件光栅化渲染器(二)

UVN相机

#ifndef __CAMERA_H
#define __CAMERA_H
#include "3DMath.h"

class UVNCamera
{
   
public:
    //相机变换
    Point3D WolrdToCamera(const Point3D &worldPos)
    {
        Point3D tPos;
        MatrixApply(tPos, worldPos, matCamera);
        return tPos;
    }

    float GetViewDistance() const
    {
        return viewDistance;
    }

    float GetFov() const
    {
        return fov;
    }

    UVNCamera(Point3D position, Vector3D u, Vector3D v, Vector3D n, 
        float nearClip, float farClip, float fov, float viewDistance)
        :position(position), u(u), v(v), n(n),
        nearClip(nearClip), farClip(farClip), fov(fov), viewDistance(view
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