TCP/IP协议及UDP协议

本文介绍了TCP/IP协议模型的四层结构,包括网络接口层、网络层、传输层和应用层的功能。重点讨论了TCP协议的可靠传输服务,如三次握手确保连接建立,以及UDP协议的无连接、不可靠传输特性。内容涵盖了TCP/IP协议的核心特点和选择TCP/UDP协议的依据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Linux网络编程中,往往会用到TCP/IP的分层模型。

OSI协议参考模型,它是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的,它分为7个层次:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层及物理层。这个7层的协议模型虽然规定得非常细致和完善,但在实际中却得不到广泛的应用,其重要的原因之一就在于它过于复杂。但它仍是此后很多协议模型的基础。与此相区别的TCP/IP协议模型将OSI的7层协议模型简化为4层,从而更有利于实现和使用。它们之间互相映射关系见下表:


TCP协议表头格式如下图所示:


UDP协议表头格式如下图所示:


下面对TCP/IP各层进行作用分析:

1.网络接口层:

网络接口层是TCP/IP的最底层,负责将二进制流转换成数据帧,并进行数据帧的发送和接收。数据帧是网络传输的基本单元。

虚拟以太网是指在真实的互联网,通过软件方法在数据链路层实现一个 按以太网原理工作的虚拟网络。在虚拟网络可以透明地运行所有应用程 序,支持各种第三层网络协议,如IP,IPv6,IPX等,可以进行普通的文件 共享以及ERP、VoIP等待应用。 特点: . 配置极其简单。 . 树形结构,可以从任一个节点接入,可谓一点接入,全网通行。 . 配合握手服务器(可由任一节点充当),可以实现两个节点间 直接点对点 通讯,无需 转 !! . 3DES 数据加密 用途: . 创建企业虚拟网 . 创建专题虚拟网,你可以作为虚拟网的树根,然后把所有志同道合的人连接在一起, 形成一个独具特色的 “虚拟以太网社区”。 简单地说,任何人都可以用VE建立自己的虚拟Internet世界。 使用说明: 1. 双击virtualether.exe运行,程序会自动安装驱动程序va.sys,成功后会弹出设置界面。 2.设置方法。virtual ethernet的设置包括本地(local),远端(remote)和代理(proxy)。  . local设置,本端作为虚拟HUB接受连接:  . 设置本端的连接监听端口,即虚拟HUB的连接端口。  . 设置本端的连接密码,当远端连接过来时,需要进行密码验证。 . 设置点对点通讯的握手服务器域名/IP,及其端口。 . 如果本端想做握手服务器,可以设置一个本地的UDP端口。 注:只有本端想做虚拟HUB时才需要正确设置。    remote设置,本端作为虚拟网卡向虚拟HUB发起连接:  . 远端虚拟HUB的IP或域名(当然可以是动态域名)  . 远端虚拟HUB的密码,即远端在 local 设置的密码 . 远端虚拟HUB的连接端口,即远端在 local 设置监听端口 注:1.只有本端想与虚拟HUB连接时才需要正确设置。 2.如果想连接到自己的虚拟HUB,则选择“connect to my local virtual HUB”。 Proxy设置,如果你机器通过代理上网,如HTTP代理,Socket代理,就需要根据你的 代理情况进行设置。(这个功能可以穿透firewall,网管要小心啦) 如果你的上网方式是通过 http 代理,则可能需要把将要连接的虚拟HUM的监听端口设置成443才可以。 两个客户端之间发生通讯时,如果已经配置握手服务器,软件会自动尝试建立点对点通道
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