Java网络编程超详细学习笔记——网络编程概述、网络模型、网络通信要素、TCP编程、UDP编程

一、网络编程概述

1、计算机网络:

把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软

件实现资源共享和信息传递的系统。

2、网络编程:

(1).使用计算机语言开发软件,让软件能够通过网络进行数据交换。
(java语言支持网络通信)。

(2).网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。

(3).网络编程中有两个主要的问题:
①.如何准确地定位网络上一台或多台主机:IP + 端口
ip:计算机的地址 ipv4、ipv6
端口:对应的是计算机上的一个进程
IP+端口 找到某台主机+找到主机上的某个程序。

②.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输:协议

对传输的速率,代码结构(报文),出错的解决办法等内容进行约定。

二、网络模型

OSI参考模型:把网络分为7层 理想实现

TCP/IP模型:把网络分为4层 实际实现
在这里插入图片描述

三、网络通信要素

1、网络编程有三个要素分别是:IP地址、端口号和通信协议。

2、ip:计算机的地址。

分为:ipv4 ipv6

3、端口号:对应的是计算机上的一个进程。

0 ~ 1024未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

4、网络通信协议:

传输层协议中两个非常重要的协议:传输控制协议TCP和用户数据报协议UDP

(1).TCP协议:

安全可靠的传输协议
每次传输数据时,先与服务器建立连接(三次握手)
保证网络通畅,然后再进行数据传输
断开时进行四次挥手 保证客户端和服务器端都知情
因为要建立连接所以传输较UDP慢.

" 三次握手"
在这里插入图片描述

" 四次挥手"
在这里插入图片描述

(2).UDP协议:

不需要建立网络连接
将数据,源,目标封装在数据报中
进行发送,发送是否成功,不知道.
不建立连接速度快,但是不安全

四、TCP编程

1、网络通信其实就是Socket(套接字)间的通信。

Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。

2、Socket常用方法:

void close() throws IOException

功能:关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建新的套接字。

InputStream getInputStream() throws IOException

功能:获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读数据。

OutputStream getOutputStream() throws IOException

功能:获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中写数据。

3、ServerSocket常用方法:

Socket accept() throws IOException等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的Socket对象。

void close()throws IOException关闭监听Socket

客户端Socket工作过程:

Socket s = new Socket(192.168.40.165,9999); 

OutputStream out = s.getOutputStream(); 

out.write(“hello”.getBytes()); 

s.close();

服务器程序的工作过程:

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); 
Socket s = ss.accept (); 
InputStream in = s.getInputStream(); 
byte[] buf = new byte[1024]; 
int num = in.read(buf); 
String str = new String(buf,0,num); System.out.println(s.getInetAddress().toString()+:+str); s.close(); ss.close();

五、UDP编程

1、DatagramSocket 和 DatagramPacket类实现了基于UDP协议网络程序。

2、UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

3、UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。

4、流程:

1.DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端
3.建立数据报
4.调用Socket的发送、接收方法
5.关闭Socket

发送端:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,InetAddress.getByName(127.0.0.1),10000); 
ds.send(dp);
ds.close();

接收端,要指定监听的端口:

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); 
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp); 
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(str+"--"+dp.getAddress()); ds.close();
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