![](https://img-blog.csdnimg.cn/20190927151053287.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
Unity进阶之路
记录工作学习中关于Unity的一些知识点和想法。
程序员茶馆
像树一样生长,像水一样生活!
展开
-
无GC提取List<T>对应Array方法分析
最近在分析unity Mesh的一个方法public void SetIndices(List<int> indices...)发现一个有趣的地方,其内部使用了一个原创 2021-06-06 23:46:35 · 1463 阅读 · 3 评论 -
UGUI之菜单动画效果制作思路
在日常的项目开发过程中,我们不可避免需要涉及到制作用户界面,尤其是相关菜单的动画效果,比如靠边停靠的菜单弹出动画,主要有以下三种制作思路:思路一:使用第三方插件,比如iTween( 可参考 雨松MOMO的iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一))。这无疑是最便捷高效的一种方式,但是如果考虑到跨平台的兼容性时,第三方插件我们往往很难掌控,因此我们又不得不舍弃三方插件;思路二:采用Un原创 2017-07-10 22:18:35 · 2276 阅读 · 0 评论 -
UGUI之靠边停靠菜单制作
问题描述:有时我们想要制作靠边停靠的菜单,当点击菜单时按钮时弹出菜单,而又不想使用第三方插件和Mecanim动画系统来制作,那么我们就可以用纯代码来实现这类菜单的动画效果。原创 2017-07-11 21:38:15 · 2416 阅读 · 1 评论