UGUI之菜单动画效果制作思路

在日常的项目开发过程中,我们不可避免需要涉及到制作用户界面,尤其是相关菜单的动画效果,比如靠边停靠的菜单弹出动画,主要有以下三种制作思路:

思路一:使用第三方插件,比如iTween( 可参考 雨松MOMOiTween研究院之学习笔记Move移动篇(一)。这无疑是最便捷高效的一种方式,但是如果考虑到跨平台的兼容性时,第三方插件我们往往很难掌控,因此我们又不得不舍弃三方插件;

思路二:采用Unity自带的Mecanim动画系统来制作,但是在制作ui移动效果时,由于在添加关键帧指定的是绝对位置,因此很难做到做到界面的自适应。如果各位有更好的办法或建议,欢迎留言;

思路三:纯代码制作UI动画效果。详情参考我的下一篇博文。

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