层的移动入门一

层的拖动思路为:

1、计算鼠标的偏移量:鼠标的位置-对象的位置

2、计算最后的位置:移动后鼠标位置+偏移量

ok,开始。

获取鼠标的位置:

//获取鼠标的坐标
function mouseCoords(ev)
{

	if (ev.pageX || ev.pageY) 
	{
		return {
			x :ev.pageX,
			y :ev.pageY
		};
	}
	return {
		x :ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
		y :ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
	};
}

 对象的位置:

//获取item相对于文档的位置,必须循环取得item的父级
function getPosition(e)
{
	var left = 0;
	var top = 0;
	while (e.offsetParent)
	{
		left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
		top += e.offsetTop + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);
		e = e.offsetParent;
	}

	left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
	top += e.offsetTop + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);

	return {
		x :left,
		y :top
	};

}

 上面有个函数的扩展:NaN0()

//非数字扩展
Number.prototype.NaN0 = function()
{
	return isNaN(this) ? 0 : this;
}

 如此一来,就可以计算鼠标的偏移量:

//获取鼠标的偏移量
function getMouseOffset(target, ev)
{
	ev = ev || window.event;
	var mousePos = mouseCoords(ev);
	var docPos = getPosition(target);
	return {
		x :mousePos.x - docPos.x,
		y :mousePos.y - docPos.y
	}
}

 下次继续

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值