listview异步图片加载之优化篇(android)

Listview异步加载之优化篇 

关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,总体思想差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化。有鉴于此,本人在网上找了个相对理想的版本并在此基础上进行改造,下面就让在下阐述其原理以探索个中奥秘,与诸君共赏…        

贴张效果图先:


 

         异步加载图片基本思想:

1.      先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)

2.      获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)

3.      都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)

 

OK,先上adapter的代码:

 

public class LoaderAdapter extends BaseAdapter{

	private static final String TAG = "LoaderAdapter";
	private boolean mBusy = false;

	public void setFlagBusy(boolean busy) {
		this.mBusy = busy;
	}

	
	private ImageLoader mImageLoader;
	private int mCount;
	private Context mContext;
	private String[] urlArrays;
	
	
	public LoaderAdapter(int count, Context context, String []url) {
		this.mCount = count;
		this.mContext = context;
		urlArrays = url;
		mImageLoader = new ImageLoader(context);
	}
	
	public ImageLoader getImageLoader(){
		return mImageLoader;
	}

	@Override
	public int getCount() {
		return mCount;
	}

	@Override
	public Object getItem(int position) {
		return position;
	}

	@Override
	public long getItemId(int position) {
		return position;
	}

	@Override
	public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

		ViewHolder viewHolder = null;
		if (convertView == null) {
			convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(
					R.layout.list_item, null);
			viewHolder = new ViewHolder();
			viewHolder.mTextView = (TextView) convertView
					.findViewById(R.id.tv_tips);
			viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView
					.findViewById(R.id.iv_image);
			convertView.setTag(viewHolder);
		} else {
			viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
		}
		String url = "";
		url = urlArrays[position % urlArrays.length];
		
		viewHolder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
		

		if (!mBusy) {
			mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, false);
			viewHolder.mTextView.setText("--" + position
					+ "--IDLE ||TOUCH_SCROLL");
		} else {
			mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, true);		
			viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--FLING");
		}
		return convertView;
	}

	static class ViewHolder {
		TextView mTextView;
		ImageView mImageView;
	}
}


关键代码是ImageLoader的DisplayImage方法,再看ImageLoader的实现

public class ImageLoader {

	private MemoryCache memoryCache = new MemoryCache();
	private AbstractFileCache fileCache;
	private Map<ImageView, String> imageViews = Collections
			.synchronizedMap(new WeakHashMap<ImageView, String>());
	// 线程池
	private ExecutorService executorService;

	public ImageLoader(Context context) {
		fileCache = new FileCache(context);
		executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
	}

	// 最主要的方法
	public void DisplayImage(String url, ImageView imageView, boolean isLoadOnlyFromCache) {
		imageViews.put(imageView, url);
		// 先从内存缓存中查找

		Bitmap bitmap = memoryCache.get(url);
		if (bitmap != null)
			imageView.setImageBitmap(bitmap);
		else if (!isLoadOnlyFromCache){
			
			// 若没有的话则开启新线程加载图片
			queuePhoto(url, imageView);
		}
	}

	private void queuePhoto(String url, ImageView imageView) {
		PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView);
		executorService.submit(new PhotosLoader(p));
	}

	private Bitmap getBitmap(String url) {
		File f = fileCache.getFile(url);
		
		// 先从文件缓存中查找是否有
		Bitmap b = null;
		if (f != null && f.exists()){
			b = decodeFile(f);
		}
		if (b != null){
			return b;
		}
		// 最后从指定的url中下载图片
		try {
			Bitmap bitmap = null;
			URL imageUrl = new URL(url);
			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl
					.openConnection();
			conn.setConnectTimeout(30000);
			conn.setReadTimeout(30000);
			conn.setInstanceFollowRedirects(true);
			InputStream is = conn.getInputStream();
			OutputStream os = new FileOutputStream(f);
			CopyStream(is, os);
			os.close();
			bitmap = decodeFile(f);
			return bitmap;
		} catch (Exception ex) {
			Log.e("", "getBitmap catch Exception...\nmessage = " + ex.getMessage());
			return null;
		}
	}

	// decode这个图片并且按比例缩放以减少内存消耗,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的
	private Bitmap decodeFile(File f) {
		try {
			// decode image size
			BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
			o.inJustDecodeBounds = true;
			BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);

			// Find the correct scale value. It should be the power of 2.
			final int REQUIRED_SIZE = 100;
			int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
			int scale = 1;
			while (true) {
				if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE
						|| height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
					break;
				width_tmp /= 2;
				height_tmp /= 2;
				scale *= 2;
			}

			// decode with inSampleSize
			BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
			o2.inSampleSize = scale;
			return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
		} catch (FileNotFoundException e) {
		}
		return null;
	}

	// Task for the queue
	private class PhotoToLoad {
		public String url;
		public ImageView imageView;

		public PhotoToLoad(String u, ImageView i) {
			url = u;
			imageView = i;
		}
	}

	class PhotosLoader implements Runnable {
		PhotoToLoad photoToLoad;

		PhotosLoader(PhotoToLoad photoToLoad) {
			this.photoToLoad = photoToLoad;
		}

		@Override
		public void run() {
			if (imageViewReused(photoToLoad))
				return;
			Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url);
			memoryCache.put(photoToLoad.url, bmp);
			if (imageViewReused(photoToLoad))
				return;
			BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp, photoToLoad);
			// 更新的操作放在UI线程中
			Activity a = (Activity) photoToLoad.imageView.getContext();
			a.runOnUiThread(bd);
		}
	}

	/**
	 * 防止图片错位
	 * 
	 * @param photoToLoad
	 * @return
	 */
	boolean imageViewReused(PhotoToLoad photoToLoad) {
		String tag = imageViews.get(photoToLoad.imageView);
		if (tag == null || !tag.equals(photoToLoad.url))
			return true;
		return false;
	}

	// 用于在UI线程中更新界面
	class BitmapDisplayer implements Runnable {
		Bitmap bitmap;
		PhotoToLoad photoToLoad;

		public BitmapDisplayer(Bitmap b, PhotoToLoad p) {
			bitmap = b;
			photoToLoad = p;
		}

		public void run() {
			if (imageViewReused(photoToLoad))
				return;
			if (bitmap != null)
				photoToLoad.imageView.setImageBitmap(bitmap);
	
		}
	}

	public void clearCache() {
		memoryCache.clear();
		fileCache.clear();
	}

	public static void CopyStream(InputStream is, OutputStream os) {
		final int buffer_size = 1024;
		try {
			byte[] bytes = new byte[buffer_size];
			for (;;) {
				int count = is.read(bytes, 0, buffer_size);
				if (count == -1)
					break;
				os.write(bytes, 0, count);
			}
		} catch (Exception ex) {
			Log.e("", "CopyStream catch Exception...");
		}
	}
}

先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅,这是优化一。于此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,如果是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片,这是优化二。ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁创建和销毁,有的童鞋每次总是new一个线程去执行这是非常不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,然后再加载到内存,这么做的好处是在加载到内存时可以做个压缩处理,以减少图片所占内存,这是优化三。

而图片错位问题的本质源于我们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将是在可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题。所以解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViews的map对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下即可。

下面再说下内存缓冲机制,本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现

public class MemoryCache {

	private static final String TAG = "MemoryCache";
	// 放入缓存时是个同步操作
	// LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
	// 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率
	private Map<String, Bitmap> cache = Collections
			.synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true));
	// 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
	private long size = 0;// current allocated size
	// 缓存只能占用的最大堆内存
	private long limit = 1000000;// max memory in bytes

	public MemoryCache() {
		// use 25% of available heap size
		setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10);
	}

	public void setLimit(long new_limit) {
		limit = new_limit;
		Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
	}

	public Bitmap get(String id) {
		try {
			if (!cache.containsKey(id))
				return null;
			return cache.get(id);
		} catch (NullPointerException ex) {
			return null;
		}
	}

	public void put(String id, Bitmap bitmap) {
		try {
			if (cache.containsKey(id))
				size -= getSizeInBytes(cache.get(id));
			cache.put(id, bitmap);
			size += getSizeInBytes(bitmap);
			checkSize();
		} catch (Throwable th) {
			th.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
	 * 
	 */
	private void checkSize() {
		Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());
		if (size > limit) {
			// 先遍历最近最少使用的元素
			Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator();
			while (iter.hasNext()) {
				Entry<String, Bitmap> entry = iter.next();
				size -= getSizeInBytes(entry.getValue());
				iter.remove();
				if (size <= limit)
					break;
			}
			Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size());
		}
	}

	public void clear() {
		cache.clear();
	}

	/**
	 * 图片占用的内存
	 * 
	 * [url=home.php?mod=space&uid=2768922]@Param[/url] bitmap
	 * 
	 * @return
	 */
	long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {
		if (bitmap == null)
			return 0;
		return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
	}
}


 

首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除,当然这里如果不采用这种方式,换做软引用也是可行的,二者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增加GC负担,OOM溢出往往皆因内存瞬时大量增加而垃圾回收不及时造成的。只不过二者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去之前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其他引用保存时随时都会被GC回收。所以在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,当然二者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存,有兴趣的童鞋不凡一试。

 

好了,唠嗑了这么久也该收尾了,下面附上工程链接:

 http://download.csdn.net/detail/geniuseoe2012/5046389


more brilliant,Please pay attention to my CSDN blog -->http://blog.csdn.net/geniuseoe2012

 

源出处: http://blog.csdn.net/lancees/article/details/8563680    谢谢作者

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