总结:一定要分清属性和变量的区别,不能混淆。@synthesize 声明的属性=变量。意思是,将属性的setter,getter方法,作用于这个变量。
@synthesize的作用是实现属性的,如getter,setter方法.
在声明属性的情况下如果重写setter,getter,方法,就需要把未识别的变量在@synthesize中定义,把属性的存取方法作用于变量。@property的作用是定义属性,声明getter,setter方法。(注意:属性不是变量)
变量 = 属性 +setting,getting方法
//.h文件中
@property (nonatomic,assign)NSInteger age;
@property (nonatomic,retain)NSString * name;
@property (nonatomic,copy)NSString * bb;
//.m文件中
//如果不加以下三行,就报会找不到_age,_name,_bb变量的错误@synthesize age = _age;@synthesize name = _name;
@synthesize bb =_bb;
- (void)setName:(NSString *)name{
if (_name!=name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
- (NSString *)name{
return [[_name retain] autorelease];
}
- (void)setAge:(NSInteger)age{
_age = age;
}
- (NSInteger)age{
return _age;
}
- (void)setBb:(NSString *)bb{
if (_bb!=bb) {
[_bb release];
_bb = [bb copy];
}
}
- (NSString *)bb{
return [[_bb retain]autorelease];
}
最近遇到的一个栗子,正好验证了这个问题,之前一直没搞明白俩者的区别,现在这个栗子有个很好的解释:
前提已经用@property的方式定义了属性,并且如上图同时重写了setting和getting方法:
解决办法:
//在.m文件中
@synthesize feartureImageView =_feartureImageView;//然后如上图1操作
[注意:]
现在xcode的编译器特性,只需要写@perperty 它里面也包含了@synthesize这个的作用了,但是如果只写setter和getter当中一个,编译器自动合成属性的,如果俩个同时写了就不合成了。好奇怪的样子。。。
==========难为死 ===============