1. 排序方法的分类
稳定的排序用'Y'表示,不稳定的排序用'N'表示
插入排序:直接插入排序(Y)、希尔排序
交换排序:冒泡排序(Y)、快速排序(N)
选择排序:直接选择排序(N)、堆排序(N)
归并排序:二路归并排序(Y)
2. 排序方法的特点
快速排序:适合对无序记录排序,平均性能最好,时间复杂度为O(nlogn)
直接插入排序:从待排序列中依次取出元素与已排子序列比较,找出在已排子序列中的位置。元素有序时比较次数最少。
冒泡排序:每一趟把最大元素置后
选择排序:从待排序列中选出最小的元素,放在已排子序列的末端。能在排序完成前能输出前几个最小的元素
堆排序:类似于选择排序,是完全二叉树的一种应用。一趟排序后最后一个元素或最大或最小
直接插入排序和冒泡排序:元素逐个比较,时间复杂度为O(n^2)
3. 排序方法
#include <stdio.h>
/* 宏定义 */
#define LQ(a, b) ((a) <= (b))
/*
* 插入排序: 直接插入排序
*
* 参数: x -- 待排序列
* n -- 序列中元素个数
*/
void InsertSort(int x[], int n)
{
int sentinel=0; /* sentinel: 哨兵 */
int i, j, k;
for(i=1; i<n; i++) /* 序列中的第一个元素可以看成一个有序表 */
{
if(LQ(x[i], x[i-1]))
{
sentinel=x[i]; /* 复制为哨兵 */
for(j=i-1; j>=0 && LQ(sentinel, x[j]); --j)
x[j+1]=x[j]; /* 记录后移 */
x[j+1]=sentinel; /* 插入到正确位置 */
}
/*输出每一趟排序的结果*/
printf("第 %d 趟排序后的结果: ", i);
for(k=0; k<n; k++)
printf("%d ", x[k]);
printf("/n");
}
}
上面两个代码片段都是直接插入排序,但是第一片段代码并没有真正的使用上哨兵。
/*
* 交换排序: 起泡排序
*
* 参数:x -- 待排序列
* n -- 序列中元素个数
*/
void BubbleSort( int x[], int n)
{
int temp, exchange;
int i, j, k;
for (i = n - 1 ; i > 0 ; i -- ) // 最多做n-1趟排序
{
exchange = 0 ; // 本趟排序开始前, 交换标志应为假
for (j = 0 ; j < i; j ++ )
{
if (LQ(x[j + 1 ], x[j]))
{
temp = x[j + 1 ];
x[j + 1 ] = x[j];
x[j] = temp;
exchange = 1 ;
}
}
if ( ! exchange) // 本趟排序未发生交换,提前终止算法
break ;
/* 输出每一趟排序的结果 */
printf( " 第 %d 趟排序后的结果: " , n - i);
for (k = 0 ; k < n; k ++ )
printf( " %d " , x[k]);
printf( " /n " );
}
}
/*
* 交换排序: 快速排序
*
* 参数:x -- 待排序列
* n -- 序列中元素个数
*/
int Partition( int x[], int low, int high)
{
int sentinel = x[low];
int pivotkey = x[low];
while (low < high)
{
while (low < high && LQ(pivotkey, x[high])) -- high;
x[low] = x[high];
while (low < high && LQ(x[low], pivotkey)) ++ low;
x[high] = x[low];
}
x[low] = sentinel;
return low;
}
void QuickSort( int x[], int low, int high)
{
int pivotloc, k;
if (low < high)
{
pivotloc = Partition(x, low, high);
/* 输出每一趟排序的结果 */
printf( " 排序过程: " );
for (k = 0 ; k < 8 ; k ++ )
printf( " %d " , x[k]);
printf( " /n " );
QuickSort(x, low, pivotloc - 1 );
QuickSort(x, pivotloc + 1 , high);
}
}
/*
* 选择排序: 简单选择排序
*
* 参数:x -- 待排序列
* n -- 序列中元素个数
*/
int SelectMinKey( int x[], int low, int high)
{
int temp = x[low], pos = low;
while (low <= high)
{
if (LQ(x[low], temp))
{
temp = x[low];
pos = low;
}
low ++ ;
}
return pos;
}
void SelectSort( int x[], int n)
{
int i, j, k, temp;
for (i = 0 ; i < n; i ++ )
{
j = SelectMinKey(x, i, n - 1 );
if (i != j)
{
temp = x[i];
x[i] = x[j];
x[j] = temp;
}
/* 输出每一趟排序的结果 */
printf( " 第 %2d 趟排序后的结果: " , i + 1 );
for (k = 0 ; k < n; k ++ )
printf( " %d " , x[k]);
printf( " /n " );
}
}
int main()
{
int x[ 10 ] = { 10 , 35 , 19 , 23 , 17 , 18 , - 1 , 3 , 12 , 5 }, i;
printf( " /n直接插入排序序列: " );
for (i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
printf( " %d " , x[i]);
printf( " /n/n " );
InsertSort(x, 10 );
printf( " /n/n " );
int y[ 10 ] = { 88 , 29 , 48 , 37 , 16 , 5 , 14 , 32 , - 2 , 11 };
printf( " 冒泡排序序列: " );
for (i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
printf( " %d " , y[i]);
printf( " /n/n " );
BubbleSort(y, 10 );
printf( " /n/n " );
int z[ 8 ] = { 49 , 38 , 65 , 97 , 76 , 13 , 27 , 49 };
printf( " 快速排序序列: " );
for (i = 0 ; i < 8 ; i ++ )
printf( " %d " , z[i]);
printf( " /n/n " );
QuickSort(z, 0 , 7 );
printf( " /n/n " );
int m[ 10 ] = { 19 , 45 , 0 , 17 , 16 , 8 , 24 , 14 , 3 , 11 };
printf( " 简单选择排序序列: " );
for (i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
printf( " %d " , m[i]);
printf( " /n/n " );
SelectSort(m, 10 );
printf( " /n " );
return 0
;
}
2.哨兵的作用
算法中引进的附加记录R[0]称监视哨或哨兵(Sentinel)。
哨兵有两个作用:
① 进人查找(插入位置)循环之前,它保存了R[i]的副本,使不致于因记录后移而丢失R[i]的内容;
② 它的主要作用是:在查找循环中"监视"下标变量j是否越界。一旦越界(即j=0),因为R[0].key和自己比较,循环判定条件不成立使得查找循环结束,从而避免了在该循环内的每一次均要检测j是否越界(即省略了循环判定条件"j>=1")。
注意:
① 实际上,一切为简化边界条件而引入的附加结点(元素)均可称为哨兵。
【例】单链表中的头结点实际上是一个哨兵
② 引入哨兵后使得测试查找循环条件的时间大约减少了一半,所以对于记录数较大的文件节约的时间就相当可观。对于类似于排序这样使用频率非常高的算法,要尽可能地减少其运行时间。所以不能把上述算法中的哨兵视为雕虫小技,而应该深刻理解并掌握这种技巧。