在Java生态中,Guava库提供了一个简单而强大的工具,名为`RateLimiter`,用于实现令牌桶算法的限流。`RateLimiter`是Google Guava库的一部分,它允许开发者以编程方式控制资源的访问速率。
### 令牌桶算法简介
令牌桶算法的核心思想是:
- **令牌**:以固定的时间间隔添加到桶中。
- **桶**:有一个容量上限,代表可以存储的令牌数量。
- **请求**:每次请求会消耗一定数量的令牌,如果桶中令牌不足,则请求可能会被阻塞或拒绝。
### Guava RateLimiter 使用
Guava的`RateLimiter`类提供了几种创建实例的方法,最常见的是使用每秒多少个请求(QPS,Queries Per Second)来定义速率。
#### 创建RateLimiter实例
```java
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
// 创建一个每秒允许2个请求的RateLimiter
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0); // 2 QPS
```
#### 使用RateLimiter进行限流
- **tryAcquire方法**:尝试获取令牌,如果获取成功则返回true,否则返回false。可以指定获取令牌的数量和等待时间。
```java
// 尝试立即获取一个令牌
if (rateLimiter.tryAcquire()) {
// 执行请求
} else {
// 请求被限流
}
```
- **获取令牌**:如果需要获取多个令牌,可以传递数量参数。
```java
if (rateLimiter.tryAcquire(2)) {
// 执行需要2个令牌的请求
}
```
- **等待获取令牌**:也可以指定等待时间来获取令牌。
```java
// 尝试在1秒内获取一个令牌
if (rateLimiter.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS)) {
// 执行请求
} else {
// 超时未获取到令牌
}
```
### 动态调整速率
`RateLimiter`还允许动态调整速率:
```java
// 设置新的速率为每秒5个请求
rateLimiter.setRate(5.0);
```
### 总结
Guava的`RateLimiter`是一个非常实用的工具,适用于需要细粒度控制请求速率的场景,如API调用限制、数据库访问控制等。它基于令牌桶算法,提供了灵活的限流策略,并且易于集成和使用。