第四周实验报告(1)

* 程序头部注释开始 * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 * All rights reserved. * 文件名称:                              * 作    者:   李瑞                           * 完成日期:    2012     年    3   月   11     日 * 版 本 号:     1.0    

* 对任务及求解方法的描述部分 * 输入描述: * 问题描述: * 程序输出: * 程序头部的注释结束

 
//【任务1】下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义 
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
	void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.Setabc (4,5,6);	//为三边置初值
	float x,y,z;
	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)//置三边的值,注意要能成三角形
{

	if((x+y<=z)||(x+z<=y)||(z+y<=x))
	{
		cout<<"数值不能构成三角形,请重新输入!"<<endl;
	}
	else
	{
		a = x;
		b = y;
		c = z;
	}
}
		
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)//取三边的值
{
	*x = a;
	*y = b;
	*z = c;
}

float Triangle::Perimeter(void)//计算三角形的周长
{
	return (a + b + c);
}

float Triangle::Area(void)//计算并返回三角形的面积
{
	float p, area;
	
	p = (a + b + c) / 2;
	
	area = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));//海伦凯勒公式
	
	return (area);
}


运行结果:

上机感言:

在类中的成员函数和没有接触到“类”之前的“自定义函数”几乎相同,只是通过域运算符直接调用。

主函数和成员函数的分离,在大规模的项目中可分工合作,提高效率。
 

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