* 程序头部注释开始
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
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* 文件名称:
* 作 者: 李瑞
* 完成日期: 2012 年 3 月 11 日
* 版 本 号: 1.0
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:
* 程序输出:
* 程序头部的注释结束
//【任务1】下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{ Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)//置三边的值,注意要能成三角形
{
if((x+y<=z)||(x+z<=y)||(z+y<=x))
{
cout<<"数值不能构成三角形,请重新输入!"<<endl;
}
else
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)//取三边的值
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
float Triangle::Perimeter(void)//计算三角形的周长
{
return (a + b + c);
}
float Triangle::Area(void)//计算并返回三角形的面积
{
float p, area;
p = (a + b + c) / 2;
area = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));//海伦凯勒公式
return (area);
}
运行结果:
上机感言:
在类中的成员函数和没有接触到“类”之前的“自定义函数”几乎相同,只是通过域运算符直接调用。
主函数和成员函数的分离,在大规模的项目中可分工合作,提高效率。