关于Java中异常处理

1.抛出异常有三种形式

一是throw,一个throws,还有一种系统自动抛异常。
①系统自动抛异常:当程序语句出现一些逻辑错误、主义错误或类型转换错误时,系统会自动抛出异常。例如:除数为0时
②throw:一般是在代码块的内部,当程序出现某种逻辑错误时由程序员主动抛出某种特定类型的异常。例如:
public static void main(String[] args) {
String s = "abc";
if(s.equals("abc")) {
***throw new NumberFormatException();***
} else {
System.out.println(s);
}
//function();
}

③throws是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常,如果出现异常,则交给上层调用它的方法程序处理。)
public void function() throws Exception{……}

2编程习惯:

1.在写程序时,对可能会出现异常的部分通常要用try{…}catch{…}去捕捉它并对它进行处理;
2.用try{…}catch{…}捕捉了异常之后一定要对在catch{…}中对其进行处理,那怕是最简单的一句输出语句,或栈输入e.printStackTrace();
3.如果是捕捉IO输入输出流中的异常,一定要在try{…}catch{…}后加finally{…}把输入输出流关闭;
4.如果在函数体内用throw抛出了某种异常,最好要在函数名中加throws抛异常声明,然后交给调用它的上层函数进行处理。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值