hashtable 说明

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一列键值对数据,存储在一个 table 中,如何通过数据的关键字快速查找相应值呢?不要告诉我一个个拿出来比较 key 啊,呵呵。

 

大家都知道,在所有的线性数据结构中,数组的定位速度最快,因为它可通过数组下标直接定位到相应的数组空间,就不需要一个个查找。而哈希表就是利用数组这个能够快速定位数据的结构解决以上的问题的。

 

具体如何做呢?大家是否有注意到前面说的话:“数组可以通过下标直接定位到相应的空间”,对就是这句,哈希表的做法其实很简单,就是把 Key 通过一个固定的算法函数既所谓的哈希函数转换成一个整型数字,然后就将该数字对数组长度进行取余,取余结果就当作数组的下标,将 value 存储在以该数字为下标的数组空间里,而当使用哈希表进行查询的时候,就是再次使用哈希函数将 key 转换为对应的数组下标,并定位到该空间获取 value ,如此一来,就可以充分利用到数组的定位性能进行数据定位。

 

不知道说到这里,一些不了解的朋友是否大概了解了哈希表的原理,其实就是通过空间换取时间的做法。到这里,可能有的朋友就会问,哈希函数对 key 进行转换,取余的值一定是唯一的吗?这个当然不能保证,主要是由于 hashcode 会对数组长度进行取余,因此其结果由于数组长度的限制必然会出现重复,所以就会有“冲突”这一问题,至于解决冲突的办法其实有很多种,比如重复散列的方式,大概就是定位的空间已经存在 value key 不同的话就重新进行哈希加一并求模数组元素个数,既 (h(k)+i) mod S , i=1,2,3 …… ,直到找到空间为止。还有其他的方式大家如果有兴趣的话可以自己找找资料看看。

 

 

本文来自 CSDN 博客,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/zhangdong198677/archive/2008/08/25/2830089.aspx

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HashMap和Hashtable都是用于存储键值对的数据结构,它们之间有以下几个区别: 1. 线程安全性:Hashtable是线程安全的,而HashMap不是。Hashtable中的所有操作都是同步的,即每次只允许一个线程访问Hashtable。而HashMap则不提供线程安全性,可以同时由多个线程访问。 2. null值:HashMap允许键和值都为null,而Hashtable不允许。在HashMap中,可以使用null作为键和值,这样可以更灵活地处理空值的情况。但是在Hashtable中,如果键或值为null,则会抛出NullPointerException。 3. 继承关系:Hashtable是基于Dictionary类的旧版实现,而HashMap是新版的Map接口的实现。HashMap提供了更多的功能和灵活性,并且在性能上通常比Hashtable更好。 4. 迭代器:Hashtable的迭代器是通过Enumeration实现的,而HashMap则是通过Iterator实现的。Iterator比Enumeration更强大,可以同时进行迭代和删除操作。 5. 初始容量和扩容机制:Hashtable的初始容量为11,加载因子为0.75。当Hashtable中元素数量达到容量的75%时,会自动进行扩容。而HashMap的默认初始容量为16,加载因子也为0.75。当HashMap中元素数量达到容量的75%时,会自动进行扩容。 6. 效率和性能:由于HashMap不是线程安全的,所以在单线程环境下,HashMap的效率和性能通常比Hashtable更好。但是在多线程环境下,Hashtable由于提供了线程安全性,可能会更适合一些场景。
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