javaSE-面向对象-内部类

l将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
l访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

内部类的位置

l内部类定义在成员位置上
可以被private static成员修饰符修饰。
被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。
l内部类定义在局部位置上
也可以直接访问外部类中的成员。
同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的。

package com.test1;



/*
内部类:
将类定义在另一个类的内部,内部类的就称为内部类。

访问方式:
内部类可以直接访问外部类中的成员。
外部类要访问内部类中的成员,必须要创建内部类中的对象。 


*/
class Outer
{
	private int num = 3;
	static int num2 = 7;

	//内部类:定义在成员位置上,它就相当于外部类的成员一样,可以被成员修饰符所修饰。
	public class Inner
	{
		void show()
		{
			System.out.println("show num="+num);
		}
	}

	static class Inner2
	{
		void show2()
		{
			System.out.println("show2 num2="+num2);
		}
	}

	static class Inner3//当内部类中定义了静态成员,该内部类必须被静态修饰。
	{
		static void show3()
		{
			System.out.println("show3 num2="+num2);
		}
	}

	void method()
	{
		Inner in = new Inner();
		in.show();
	}
}


class  InnerDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		直接访问内部类成员的方式。
		*/
		//1,对非静态的内部类中的非静态成员访问。
		Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
		in.show();

		//2,访问静态内部类中的非静态成员。
//		Outer.Inner2 in = new Outer.Inner2();
//		in.show2();

		//3,访问静态内部类中的静态成员。
//		Outer.Inner3.show3();
		

//		Outer out = new Outer();
//		out.method();
	}
}
package com.test2;
/*
非静态的内部类之所以能直接访问外部类成员的原因是:它持有了一个外部类对象的引用。外部类名.this
*/

class Outer
{
	private int num = 2;
	class Inner
	{
		private int num = 3;

		void show()
		{
			int num = 4;
			System.out.println("num="+num);
			System.out.println("num="+this.num+Inner.this.num);
			System.out.println("num="+Outer.this.num);
		}
	}
	void method()
	{
		new Inner().show();
	}
}


class InnerDemo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new Outer().method();
	}
}



class Outer
{
	private int num = 3;
	
	void method()
	{
		final int x = 7;//内部类定义在局部中,只能访问被final修饰的局部变量。
//		不被final修饰的局部变量生命周期随着方法的释放而释放。
		class Inner//定义在局部的内部类。
		{
			void show()
			{
				System.out.println("x="+x);
//				System.out.println("num="+num);
			}
		}
		new Inner().show();
	}
}

class InnerDemo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
//		new Outer().method();
		Outer2 out = new Outer2();
		out.method();
		System.out.println(out.obj.toString());
	}
}




class Outer2
{
	private int num = 4;

	Object obj ;

	public void method()
	{
		final int x = 4;
		class Inner
		{
			/*
			覆盖了Object类中的toString方法。
			*/
			public String toString()
			{
				return "hahah"+x;
			}
		}

		this.obj = new Inner();
	}
}


class Demo1
{
	int num = 4;
	class Demo2
	{
	}
}


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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。
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