C#Winform调用libEasyPlayer总结

经过一天的调试,Winform调用libEasyPlayer播放RTSP流媒体终于差不多了,留下经验,上一篇已经就怎么调用DLL文件说了,本篇主要讲讲C#项目里具体使用API的情况.

代码基本是抄C++的示例项目,没有弄多个窗口,一个窗口测试OK,其它在Winform中也就没问题了.

调试过程中出现的一个重要问题是OpenStream函数中的回调函数问题,传入的委托方法中更新UI控件时必须要Invoke才可以,但是必须用BeginInvoke,也就是必须是异步的,否则将会有很大的几率卡死,还是该委托方法必须要在类中定义一个委托变量,然后方法赋值给这个变量,在OpenStream中传入该变量,否则托管助手无法追踪这个委托,那么将有一定的几率给回收了,这时就会造成委托异常,如下格式的异常:

托管调试助手“CallbackOnCollectedDelegate”在“xxx”中检测到故障。
其他信息: 对“xxx::Invoke”
类型的已垃圾回收委托进行了回调。
这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失。向非托管代码传递委托时,
托管应用程序必须让这些委托保持活动状态,
直到确信不会再次调用它们。

另外关于OpenStream传入void*的问题已找到解决办法,委托就是使用IntPtr定义,然后传入的时候如下示例:

List<string> list1 = new List<string>();
GCHandle handle1 = GCHandle.Alloc(list1);
IntPtr parameter = (IntPtr) handle1;

获取的时候如下示例:

GCHandle handle2 = (GCHandle) parameter;
List<string> list2 = (handle2.Target as List<string>);

list2.Add("hello world");


嗯,好像没有什么再需要注意的了,一会传代码资源,顺便将DLL依赖查看器以及上一篇提的那个工具打包进去了....

CSDN上传账户被锁定....

已解锁,资源地址:

http://download.csdn.net/download/xinxinsky/9960472

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