教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_324.html
使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“自发光”材质赋予场景中的“灯芯”对象。
(5)单击“颜色”显示窗右侧的宽按钮,导入素材“文本.jpg”文件。
(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到没有明显的自发光效果。
(7)设置“颜色”显示窗右侧的参数为1000,增强材质的发光强度。
(8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到由于自发光过强,曝光过度,已经看不到材质最初的图案了。如果设置灯箱类的材质,这样的材质无法使用。
(9)接下来需要使用材质包裹器辅助设置材质的自发光效果。首先设置“颜色”显示窗右侧的参数为50。
(10)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。
(11)设置“自发光”材质成为“Material #31”材质的子材质。
(12)将“Material #31”材质赋予场景中的“灯芯”对象,否则其仍将使用“自发光”材质。
(13)设置“产生全局照明”参数。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。可以看到,既保留了对周围对象的光照效果,又能够清楚地看到材质图案。
(15)现在本实例就完成了。