读书笔记:Thinking in UML 大象-第14章 测试

14.2:设计和开发测试用例

(1)确定用例(use case)

用例是进行测试设计的依据,如下面讨论的“su_申请登记”就是一个用例。

(2)确定用例场景

用例场景在系统建模过程中已经明确的,不需要测试人员开发它。用例场景是对用例的详细描述,一般有用例场景规约,如“su_申请登记”用例:

 (3)确定执行路径

根据测试用例中涉及的所用场景和各事件流的情况,画出用例执行路径图:

 (4)确定测试场景

以事件流编号为横坐标,列出所用可能的测试场景:

 (5)确定测试因素

测试因素指在测试路径和测试场景确定的情况下,可能会影响和改变执行结果的因素,一般分为3大类:用户输入、运行时设置(runtime)、环境设置。

可用鱼骨图(fish bone)来分析测试因素:

(6)开发测试矩阵

测试矩阵可以确定每个测试实例、测试覆盖率。除了核心场景,测试覆盖率一般不要求100%。下图中的场景实例即测试实例。

 (7)开发和执行测试例

将测试矩阵中的测试实例转化为可执行的测试例,1个测试实例可以开发出多个测试例:

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