关于C++实现 vector 的四则运算

本文给大家介绍的是在C++中实现高效的vector四则运算的方法的相关资料,需要的朋友可以参考下

这里假设 vector 的运算定义为对操作数 vector 中相同位置的元素进行运算,最后得到一个新的 vector。具体来说就是,假如 vector<int> d1{1, 2, 3}, d2{4, 5, 6};则, v1 + v2 等于 {5, 7, 9}。实现这样的运算看起来并不是很难,一个非常直观的做法如下所示:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

vector<int> operator+(const vector<int>& v1, const vector<int>& v2) {

  // 假设 v1.size() == v2.size()

  vector<int> r;

  r.reserve(v1.size());

  for (auto i = 0; i < v1.size(); ++i) {

    r.push_back(v1[i] + v2[i]);

  }

  return r;

}

// 同理,需要重载其它运算符
我们针对 vector 重载了每种运算符,这样一来,vector 的运算就与一般简单类型无异,实现也很直白明了,但显然这个直白的做法有一个严重的问题:效率不高。效率不高的原因在于整个运算过程中,每一步的运算都产生了中间结果,而中间结果是个 vector,因此每次都要分配内存,如果参与运算的 vector 比较大,然后运算又比较长的话,效率会比较低,有没有更好的做法呢?

既然每次运算产生中间结果会导致效率问题,那能不能优化掉中间结果?回过头来看,这种 vector 的加减乘除与普通四则运算并无太大差异,在编译原理中,对这类表达式进行求值通常可以通过先把表达式转为一棵树,然后通过遍历这棵树来得到最后的结果,结果的计算是一次性完成的,并不需要保存中间状态,比如对于表达式:v1 + v2 * v3,我们通常可以先将其转化为如下样子的树:

因此求值就变成一次简单的中序遍历,那么我们的 vector 运算是否也可以这样做呢?

表达式模板

要把中间结果去掉&

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