一文看懂前端开发中的this指向问题

概述

普通函数的this都是在函数执行时动态确定的;箭头函数的this是在编译时,代码执行前确定的,由父环境的this指向确定。
本文还特定介绍了一下事件绑定中的this指向问题,其实也算是this指向问题的一种应用场景。
另外,vuereact中this指向算是普通函数和箭头函数this指向的综合应用。

普通函数this指向问题

默认绑定

独立调用,指向window, 特殊情况有对象方法里又定义一个函数并执行(指向window), 对象方法里又定义一个自执行函数直接执行也是指向window; 定时器里的this可以理解为独立调用,指向window

隐式绑定

典型的对象调用,谁调用指向谁,特殊情况有隐式丢失(对象的方法赋值给变量,或者函数赋值给变量,变成独立调用了,这时就指向window)、参数赋值(也会造成隐式丢失,对象方法以参数的方式传递给函数形参,这时指向window, 不过父函数可以决定子函数的this绑定,比如父函数可以通过call修改this指向;引申出来arr.forEach, arr.sort, setInternal中子函数this指向,api文档会指明this指向,但如果没指定,就指向window, 比如arr.forEach第2个参数可以传个对象绑定this)

显式绑定

call、apply、bind (第一个参数传对象,如果传1、true, 会转化为包装类,但null、undefined绑定不成功会绑到window)

new绑定

特殊情况如果构造函数自己返回一个1或者其他基本数据类型会被默认的return this覆盖掉(也就是这种情况里面this依然指向实例对象,但如果return引用数据类型就会改变覆盖掉return this),所以构造函数里面一般不会手写返回值的,而且限定使用new来调用,new绑定优先级大于显式绑定

小结

上面4种情况优先级依次递增,辅助记忆,new专门搞个关键字所以优先级最高,显式绑定你专门调用方法去修改,隐式调用规则相当于偷偷给你改的(本来window调用,偷偷改为对象调用)

箭头函数this指向问题

普通函数的绑定规则不适用于箭头函数,箭头函数的this取决于父环境的this指向

事件绑定中的this指向问题

  1. 在element上内联方式绑定事件,this指向window
  2. js绑定onclick事件,this指向该元素 document.getElementById(‘’).onclick = function() {}
  3. addEventListener绑定事件,this指向该元素,IE中attachEvent(),this指向window
  4. jQuery中的bind, click, on事件绑定均指向该元素

综合案例

  1. 独立调用的内层函数使用外层this的方式
function foo() {
    var that = this  // 外层函数的this指向obj1, 典型的隐式绑定
    function bar() {
        console.log(this)  // 内层的this指向window, 典型的独立调用
        // 方法1: 内层函数使用that就能使用外层的this
    }
    bar()
    // 方法2:使用显式绑定,bar.call(this)
    // 方法3:使用箭头函数,箭头函数本身是没有this的,拿的是父级作用域的this
    var baz = () => {
        console.log(this)
    }
    baz()
}

obj1 = {
    a: 1,
    foo: foo
}
obj1.foo()
  1. 箭头函数
function foo() {
    var baz = () => {
        console.log(this)
    }
    return baz
}
var obj1 = {
    a: 1,
    foo: foo
}
obj1.foo()()  // a: 输出obj,说明独立调用无法改变this指向,即说明默认绑定规则无效
foo().call(obj1) // b: 输出window, 说明显式绑定规则无效

var obj2 = {
    a: 2,
    foo: () => {
        console.log(this)  // var定义只有函数类块级作用域,外层作用域就是全局作用域, 所以this是指向window
    }
}
obj2.foo()  // c: 输出window, 说明隐式绑定规则无效
var foo = () => {
    console.log(this)
}
new foo()  // d: 会报错,说明箭头函数不能作为构造函数来使用
var a = 'window'
var obj = {
    a: 0,
    f1: function () {
        return () => console.log(this.a)
    }
}
var obj1 = {
    a: 1
}
obj.f1()()  // 0, 注意箭头函数的父环境
obj.f1().call(obj1)  // 0
obj.f1.call(obj1)()  // 1

总结

前端开发中的this问题值得前端人深入探究,熟练理解并使用this可以提高模块的复用性,这也是框架源码中可以看到this频繁使用的原因。

每天学习是为了看的更远,每天努力是为了走的更远,共勉

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### 回答1: 汽车电子控制单元(ECU)是现代汽车必不可少的电子设备之一,它负责管理发动机、变速器、车辆稳定性控制系统等多个重要部件。而ECU的bootloader则是支持ECU软件更新的重要组成部分,它具有一个特殊的启动程序,用于将新的软件加载到ECU。 ECU bootloader的工作原理主要是将新的软件程序通过CAN总线或其他通信方式,发送到ECU进行更新。具体步骤如下:首先,ECU bootloader会检查当前系统的软件版本是否需要更新。如果需要更新,则它会在系统启动时自动进入bootloader模式,并等待接收新的软件程序。接下来,ECU bootloader将通过通信接口接收新的程序,并将其存储在特定的flash存储器。然后,ECU bootloader会进行程序校验和解压缩等动作,以确保接收到的程序没有任何问题。最后,ECU bootloader将新的程序加载到内存,并将控制权交给新程序,完成软件更新过程。 在进行ECU bootloader的开发时,需要注意以下几个要点:首先是要选择适当的存储器,并确定软件程序的大小。其次,需要实现通信接口,确定通信协议和数据传输方式。然后,需要设计和实现程序校验和解压缩等安全和稳定性相关的功能。最后,还需要进行一系列的测试和验证,以确保软件更新功能的正确性和可靠性。 总之,ECU bootloader是现代汽车非常重要的一个电子组件,它支持汽车ECU软件更新,保证了车辆的正常运行和安全。在进行ECU bootloader开发时,需要充分考虑软件大小、通信接口、安全性等方面的因素,确保实现出稳定可靠的功能。 ### 回答2: 汽车电子ECU Bootloader是一种可以更新车辆控制器软件的重要工具,本将介绍汽车电子ECU Bootloader的工作原理和开发要点。 汽车电子ECU Bootloader的工作原理主要是通过分区管理技术将存储器划分为Bootloader和应用程序两个区域,Bootloader负责车辆控制器的引导和固件更新,而应用程序则实现车辆控制器的各项功能。当车辆控制器出现故障或升级需要时,Bootloader通过CAN总线接受来自外部设备的控制命令,对存储器的数据进行读写操作,完成软件更新等任务。 开发汽车电子ECU Bootloader需要考虑以下几个要点: 1.安全性:保证Bootloader在更新过程不会遭到外部攻击或出现故障,同时需要遵守汽车规范和安全标准,确保车辆控制器的安全性和稳定性。 2.可靠性:Bootloader需要对存储器的数据进行正确的读写操作,避免数据丢失或损坏等可能出现的问题,同时需要实现固件校验技术,确保固件的完整性和正确性。 3.灵活性:Bootloader需要支持多种协议和接口,以适应不同车辆控制器的要求,同时需要支持多种固件格式,以避免与其他系统不兼容的问题。 4.可测试性:Bootloader需要为软件开发人员提供方便的测试和调试工具,以便快速迭代和改进,同时需要支持错误日志和故障诊断技术,以帮助分析和解决问题。 综上所述,汽车电子ECU Bootloader是进行车辆控制器软件更新和管理的重要工具,其开发需要考虑多个要点,包括安全性、可靠性、灵活性和可测试性等,以确保车辆控制器的安全性、稳定性和性能。

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