QT使用QTcpSocket和QTcpServer通信是出现乱码的问题

在使用QTcpSocket和QTcpSever出现乱码的问题,从根本上来说是文本的编码的问题,如果发送端的数据使用的是一种文本编码方式,而接收端没有使用相应的文本解码方式来解释发送过来的数据,那么就会出现乱码,只要保证发送端文本的编码方式和接收端的一致,就可以解决乱码的问题


使用QTcpSocket的write发送数据的时候,需要的类型是char*,或是QByteArray类型,而我们的字符串使用的是QString来保存,因此需要转换为相应的形式,QString提供了丰富的方法,可以转换成不同的类型,上面已经说了,只要保证发送端和接收端使用相同的文本编码方式,就可以保证不出现乱码,现在我们就来看看。


首先我们使用QString的toStdString转换为string,在调用string的data方法,就可以获得char*类型,在接收端,我们使用readAll读取接收到的所有数据,该函数返回QByteArray类型,使用toStdString就可以获得string类型,使用QString的fromStdString方法,就可以将string的数据复制到QString用于显示。

发送端

void QClient::SendButton(bool b)
{
	Q_ASSERT(m_pSocket);
	if(m_pSocket->state()&QAbstractSocket::ConnectedState)
	{
		QString strContent=ui.textEdit->toPlainText();
		m_pSocket->write(strContent.toStdString().data());
	}
}
接收端

void QServer::readyRead()
{
	QString strContent=ui.textEdit->toPlainText();
	ui.textEdit->setText(strContent+"\n"+QString::fromStdString(m_pClientSocket->readAll().toStdString()));
}


然后,我们不使用这种方式,还是那句话,发送端的文本编码方式和接收端的一致,就可以不会有乱码,现在我们使用另外一种方式。

发送端

void QClient::SendButton(bool b)
{
	Q_ASSERT(m_pSocket);
	if(m_pSocket->state()&QAbstractSocket::ConnectedState)
	{
		QString strContent=ui.textEdit->toPlainText();
		m_pSocket->write(strContent.toLocal8Bit());
	}
}
接收端

void QServer::readyRead()
{
	QString strContent=ui.textEdit->toPlainText();
	ui.textEdit->setText(strContent+"\n"+QString::fromLocal8Bit(m_pClientSocket->readAll()));
}
来看效果


可以看出,仍然没有出现乱码。使用utf-8,utf16等等,我就不在一一举例了,道理也很简单,发送的数据是一些字节,例如,“我”字,使用utf-8编码是0xAB,如果接收的数据接收到的也是0xAB,但是0xAB在utf-8中对应的才是我字,使用别的编码,就可能是别的字了,如果接收端,使用utf-8来解释,就能正确将0xAB解释为"我"字,当然,这里只是举例,“我”字实际用utf-8编码是什么我不知道,呵呵。

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