结构体的大小计算与位段

1.计算结构体的大小

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};

你知道上面这个结构体大小是多少吗?可能你会觉得是6,但实际上它的内存大小为12

现在让我们深入探讨下如何计算结构体的大小

首先,我们先要知道:结构体存在内存对齐

内存对齐的规则

  1. 第一个成员在偏移量为0的地址处

  1. 从第二个成员开始,其他成员要对其到其对齐数的整数倍的偏移量的地址处(对齐数=编译器的默认对齐数与该成员大小 的较小值,且结构体的对齐数为其成员的最大对齐数)

  1. 全部成员放置好后,结构体的总大小应为全部成员中的最大对齐数的整数倍

现在我们来用这个规则计算下怎么计算上面这个结构体的大小

为什么存在内存对齐呢?

  1. 平台原因:

不是所以硬件平台都可以访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些类型的数据

  1. 性能原因:

数据结构应该尽可能在自然边界上对齐,因为访问未对齐的数据,处理器需要进行两次内存访问,而对齐的数据只需要进行一次内存访问

总的来说:内存对齐是一种用空间换取时间的方法

因此我们在写结构体的时候,应该让占用空间小的成员集中在一起,以节省空间

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

S1与S2的成员都一样,但通过计算可以发现S1的大小为12个字节,而S2的大小为8个字节

之前我们提过对齐数=编译器的默认对齐数与该成员大小的较小值,而默认对齐数实际上是可以修改的

如下

#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4,同理改变括号中的数字可以将默认对齐数设为其他数

2.位段

位段的声明

位段与结构体类似,但有两个不同

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int signed int或者char

  1. 位段的成员名后面有一个冒号和数字

如下

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

位段的空间是按照4个字节或者1个字节开辟的,但位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段

我们可以vs上测试vs如何进行位段的内存分配

位段的移植问题

  1. int位段被当做有符号数还是无符号数不确定

  1. 位段的最大位不确定(16位机器最大16,32位机器最大32)

  1. 位段中的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配不确定

  1. 若一个位段分配好内存后,还有剩余的内存是继续分配位段,还是舍弃掉剩余内存再开内存分配不确定

总结:位段同样可以实现结构体的效果,而且可以节省空间,但是有跨平台的问题存在

位段的应用

写网络数据包时,使用位段,可以使包的大小减少,提高效率

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