描述一个类
修饰符 特征 class 类名{
属性 权限 特征 类型 名字
方法 权限 特征 返回值 名字 参数 异常 执行体
构造方法 权限 名字 参数 异常 执行体
程序块 执行体
}
修饰符
权限修饰符
- public 公共的;本类、同包、子类、当前项目中任意类的位置只要有对象都可以访问
- protected 受保护的;本类、同包、子类(通过子类对象在子类范围内部访问)
- 默认不写 默认的;本类、同包
- private 私有的;本类
权限修饰符可以用来修饰类本身和类中的成员(除程序块)
权限修饰符用来修饰类的时候只有两个可以用(public 默认不写)
权限修饰符都可以用来修饰类中其他成员
特征修饰符
final 最终的 不可更改的
static 静态的
abstract 抽象的
native 本地的
*transient 瞬时的 短暂的------>序列化
*synchronized 同步的 线程问题
volatile 不稳定的
特征修饰符
1.可以修饰什么
2.修饰以后有什么特点
Java面向对象的四个特征
继承 封装 多态 (抽象)
封装 : 将一些数据或执行过程 进行一个包装
- 目的 : 保护这些数据或执行过程的安全
- 方法本身就算是封装,封装了执行的过程,保护过程的安全 隐藏了执行细节,增强复用性。
- 类也算是一个封装
ArrayBox
私有属性elementData size
add get remove size
ensureCapacityInternal grow copyOf rangeCheck
- 对属性本身的封装:
属性私有(封装在类中)
提供操作属性相应的方式(公有的方法) - 强烈建议大家属性不要公有的,因为非常不安全
既然以后大家都这样操作属性 属性及其操作属性的方法都有其命名的规约
age------> setAge getAge
myAge–> setMyAge getMyAge
final 最终的 不可更改的
修饰变量
如果在定义变量时没有赋初始值,给变量一次存值的机会(因为变量在栈内存空间内 没有默认值 如果不给机会 就没法用啦),一旦变量被存储了一个值 若用final修饰后 则不让再次改变 ----> 相当于常量啦(值没法动)。
*注意变量类型是基本类型还是引用类型
如果修饰的变量是基本数据类型 则变量内的值不让更改—常量
如果修饰的变量是引用数据类型 则变量内的地址引用不让更改—对象唯一
修饰属性
全局变量、存储在堆内存的对象空间内一个空间
属性如果没有赋值 有默认值存在的
属性用final修饰后 必须给属性赋初值 否则编译报错
特点与修饰变量一致
*注意变量类型是基本类型还是引用类型
如果修饰的变量是基本数据类型 则变量内的值不让更改—常量
如果修饰的变量是引用数据类型 则变量内的地址引用不让更改—对象唯一
修饰方法
方法是最终的方法 (不可更改)
子类继承父类的方法 将父类的方法重写(覆盖)
final修饰的方法 要求不可以被子类重写(覆盖)
修饰类本身
类是最终的、不可以更改。此类不可以被其他子类继承
通常都是一些定义好的工具类:Math、Scanner、Integer、String
static、静态常量
static静态的
1.可以修饰 : 修饰属性 修饰方法 *修饰块 修饰类(内部类)
2.特点:
1.静态元素在类加载时就初始化啦,创建的非常早,此时没有创建对象
2.静态元素存储在静态元素区中,每一个类有一个自己的区域,与别的类不冲突
3.静态元素只加载一次(只有一份),全部类对象及类本身共享
4.由于静态元素区加载的时候,有可能没有创建对象,可以通过类名字直接访问
5.可以理解为静态元素不属于任何一个对象,属于类的
6.静态元素区Garbage Collection无法管理,可以粗暴的认为常驻内存
7.非静态成员(堆内存对象里)中可以访问静态成员(静态区)
8.静态成员中可以访问静态成员(都存在静态区)
9.静态成员中不可以访问非静态成员(个数 一个出发访问一堆相同名字的东西 说不清)(静态元素属于类 非静态成员属于对象自己)
10.静态元素中不可以出现this或super关键字(静态元素属于类)
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